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第11部分(第4/5 頁)

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tiny)玩家###院”誕生。

12月17日,北京市第二中級人民法院對首例虛擬財產案做出終審判決,維持一審法院裁決,認定虛擬財產具有價值含量,原告線上遊戲《紅月》玩家李宏晨勝訴,判令運營商對李宏晨在遊戲中丟失的虛擬裝備予以恢復,並返還其購買105張“爆吉卡”的價款420元,以及交通費等其他經濟損失共計1140元。這是國內線上遊戲玩家首個透過法律訴訟手段成功維權的案例。

2003年,中國網路遊戲市場規模達到億元人民幣,網路遊戲使用者數已達到1380萬,比2002年增長%,佔同年網際網路使用者總數五分之一。但在當年投入運營的線上遊戲中,韓國公司研發的遊戲產品仍佔到53%。模式單一、缺乏新意和製作倉促成為新款線上遊戲產品普遍存在的“軟肋”。如何加大對國內原創線上遊戲產品的扶植力度,強化國內網遊企業的核心競爭力,依舊是業界迫切需要解決的問題。

在經歷了兩年多的持續性、井噴式增長之後,中國網路遊戲市場終於在2004年復歸理性。而在數年的摔打磨鍊之後,業內的實力企業也露出了崢嶸。

2004年2月,上海第九城市公司取得獲得國際知名遊戲軟體開發商暴雪(Blizzard)公司開發的線上遊戲《魔獸世界》(World of Warcraft),在中國大陸地區的獨家代理權。

3月,福州天晴數碼娛樂公司為宣傳自主研發的線上遊戲產品《信仰》,花費150萬元人民幣,買斷了好萊塢奇幻大片《指環王Ⅲ:王者歸來》(The Lord of the Rings:The Return of the King)在中國公映期間的片頭15秒CG動畫廣告。一個月後,天晴數碼又宣佈將攜《幻靈遊俠》、《征服》、《信仰》、《機戰》和《天空物語》等多款原創遊戲參加在美國舉行的世界電子遊戲業的年度盛會——2004年E3(Electronic Entertainment Expo)大展。

4月,“深入打擊私服外掛專項治理工作會議”在上海召開。新聞出版總署、資訊產業部、國家工商總局、國家版權局、全國掃黃辦五個部委等對前一階段的工作進行了總結,並明確指出打擊“私服”、“外掛”是一項長期的艱鉅任務,要常抓不懈。充分體現了國家對於堅決打擊私服外掛等網上不法行為,促進民族網路遊戲產業健康發展的決心。

5月13日,盛大網路在美國納斯達克(NASDAQ)股票交易市場正式掛牌交易。當天收盤時,盛大網路逆勢上揚,股價報收於美元。身為公司董事長、掌握著盛大60%股權的陳天橋,一躍成為身價超過50億元的億萬富翁。那些曾經預言,網路新經濟創造的財富神話已是明日黃花的人,面對此情此景不知又要作何感想。

在成功上市之後,盛大網路於11月30日,以9170萬美元現金收購韓國Actoz Soft公司的股份,並由此成為該公司第一大股東。此舉無疑是用釜底抽薪的辦法,徹底解決了一直困擾盛大的《傳奇》智慧財產權問題。正如盛大董事長陳天橋所言:“這標誌著(盛大網路)在拓展互動娛樂平臺方面邁出了重要的一步”。如果再算上此前盛大對遊戲運營商浩方公司進行戰略投資,並相繼收購休閒遊戲運營商邊鋒公司、國內移動裝置遊戲開發商北京數位紅軟體應用技術有限公司、中國原創娛樂文學網站“起點中文網”等一系列大動作,我們完全有理由相信,盛大網路正在向成為“網上迪斯尼”這一戰略目標大步邁進。

6月30日,金山公司董事長求伯君與臺灣智冠科技公司董事長王俊博正式簽署合作協議。金山公司西山居工作室開發的線上遊戲產品《劍俠情緣 Online》,將由遊戲###公司負責

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