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第10部分(第5/5 頁)

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、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等多種網上棋牌遊戲。有趣的是,儘管“。”的財富神話在當時仍舊如日中天,但卻很少有人看好“聯眾”這種免費午餐化的經營模式。即便如此,創立“聯眾”的鮑嶽橋、簡晶、王建華等人依然堅持著自己的既定目標。後來的事實證明,正是他們最先為國人開啟了商業網路遊戲這個“潘朵拉魔盒”!

1999年4月,樂鬥士工作小組成立。不久後,便推出了國內最早的簡易圖形MUD遊戲——《笑傲江湖之精忠報國》。相對於純文字模式的MUD來說,圖形MUD的可玩性有了顯著提高,但它仍是一種過渡形式。同年7月,《網路創世紀》民間模擬伺服器開始在深圳、北京、上海等地大量出現。從某種意義上說,中國的網路遊戲玩家們僅用了短短三個月的時間,就完成了從MUD到線上遊戲的跨越,速度堪稱“世界之最”——當然,具體的轉換過程要複雜得多。

國際方面,維拉特互動(Verant Interactive)公司在1999年正式推出了線上遊戲《無盡的任務》(Even Quest:EQ)。這是繼《網路創世紀》之後,又一部廣受歡迎的線上遊戲產品。9個月後,《阿斯龍的召喚》(Asheron's Call:AC)在微軟遊戲社群(Microsoft Gaming Zone)上釋出。

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