第一百四十六章 :打卡制度(第2/3 頁)
須有所規劃。
其次是參與的人數
玩家越多,戰鬥勝利的越快,但同時也代表著分配到每個玩家的資源也會越少。比如今天的人數就過多,完全可以分成三隊,分別向三個小營寨發起進攻。花費同樣的時間,獲得的資源卻是三倍。
最後是營寨的駐守
被打下來的土匪營寨,相當於免費的幫派駐地,可以作為聯盟駐地,聯盟倉庫等等,同時還可以用來修建新的幫派,滿足聯盟成員想成為一幫之主的願望。
……
不久後,在遊戲世界各個區域,玩家們對野區的土匪營寨都紛紛發起了進攻,並且都傳來了捷報,玩家在土匪營寨裡面都收穫了豐富的獎勵和一些從未見過的道具。
一時間,“土匪”成為了“資源”的代名詞。
不落縣,三才村
自從“眾神殿”操控“大王幫”進入之後,就開始擴張聯盟領地,前期發展的十分順利,但是隨著時間的推移,越來越多的幫派成員開始反感眾神殿的制度。
眾神殿宣揚的理念是:強者匯聚,四海八荒,創造神話,實現夢想。這十六字被稱為:強者宣言。
眾神殿的內部也的的確確在執行這個幫派文化,每個成員的口頭禪幾乎也都是:“弱肉強食,適者生存。”
基於這個理念,眾神殿聯盟制定了一系列的管理方法,其中具有爭議性的就是“打卡制度”。打卡制度就是要加入眾神殿的玩家,每天必須上線多少時間,並且完成規定的定額任務。
這個規定其實也並沒有什麼,畢竟如果喜歡一個遊戲,每天花一點時間來玩一玩也無可厚非。
但是眾神殿卻又制定了對應的獎懲制度,聯盟每天都會對聯盟成員的貢獻值進行統計,對排行前十名的成員進行額外獎勵,對排行末尾的成員進行額外處罰。
前十名的獎勵沒有爭議,這也是他們應得的東西,但是末尾處罰的處理方式爭議就很大。
因為這畢竟只是一個遊戲,絕大多數的玩家玩遊戲,都是為了尋找開心的,尋找愉悅的,所以上線的時間也是隨心所欲。
如果把遊戲玩成了打卡上班,這樣不僅會玩的十分累,而且似乎又回到了以前一條龍任務的遊戲時代,大家都在為了任務而遊戲。如果再被平白無故的受到處罰,那將毫無遊戲體驗感。
因為並不是每個玩家都是職業玩家,大家現實中都還有自己的工作和生活。由此,很多成員對眾神殿頒佈的制度發起了抗議,不過眾神殿的管理層根本就不理睬。就算許多成員相繼離開,他們也毫無阻攔。
眾神殿管理層的思路很明確,他們需要的是遊戲精英,是一群能全身心投入遊戲的玩家,是一群能將遊戲當成工作的人,是一群瘋狂的戰鬥玩家。
而且這些新加入眾神殿聯盟的幫派,都只是聯盟的外圍勢力,裡面那些“遊戲看風景”的休閒玩家根本不是眾神殿聯盟需要的,相反還是聯盟的累贅。
再加上加入眾神殿聯盟的幫派越來越多,裡面的人員很雜,很亂,這種手段也有“取其精華去其糟粕”的作用。
“打卡制度”實行的強硬,效果也很明顯,僅僅兩三天時間,退出聯盟的幫派就很多,也有玩家因為自己幫派不退盟,乾脆自己退幫派。
這些幫派和玩家紛紛投靠三才村的“臥龍居”。青龍對於這些幫派和玩家的到來表示熱烈的歡迎。
在大量玩家的補充下,臥龍居幫派從成員人數上來看,已經接近大幫派的實力,成為了三才村第一大幫。
同時在大量幫派的補充下,臥龍居聯盟也越來越強大,成為了三才村第一大聯盟。
和眾神殿的打卡制度不同,針對這些每天上線的時間不定,時長不定,甚至有時候還會幾
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