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第六章 :模擬對戰(下)(第3/3 頁)

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一個動作,而發脾氣,會怒火攻心,會上頭,會意氣用事。

有時候明明體力已經很低了,還是一往無前的戰鬥,直到最後到了體力無法支撐戰鬥之時,才知道後悔。但是,這個時候,後悔已經來不及,他根本無法脫離戰場,只能眼睜睜的看著自己被對方打倒。

還好這只是任務對戰,不會有任何的損失,如果是真正的戰鬥,自己不知道已經死亡了多少次。

真正的戰鬥並不是一味的進攻,防禦也是另外一種方式的進攻。戰鬥是一種雙方消耗的過程,誰能堅持到最後,誰才是最後贏家。

在一次次的任務對戰中,他不斷的吸取教訓,發現體力下降到一定程度之後,果斷放棄主動進攻。然後透過防禦、躲避等方式,來恢復自己的體力。

等體力恢復一定程度之後,再繼續主動進攻。至於在何時防禦,在何時進攻,就需要玩家自己來把控。

因為每個人的戰鬥方式不一樣,每個人的戰鬥能力也不一樣。這些戰鬥經驗都是專屬於自己寶貴的資產,是自己在一次的戰鬥之中摸索的精華,是自己在一次次死亡中領悟的奧秘。

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三國:開局接盤劉備,再造大漢王朝
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