第四十一章 :馬匹與木匠(第1/3 頁)
第四十一章:馬匹與木匠
看著往他這邊跑來的五當家,再看看被土匪嘍囉牽著的馬匹,他心裡開始盤算著自己的計劃。
首先第一步,確認五當家的實力,如果太強,一切都別想太多,馬上逃跑。
說時遲那時快,他和五當家在小樹林裡開始打了起來,五當家的實力確實比嘍囉要高很多,似乎已經修煉了內功心法,無論是攻擊的速度和攻擊的力度都要比他要強上一分。
不過好在npc只是npc,雖然攻擊速度和力量要比他強,但是頭腦始終是電腦控制,他們沒有玩家的靈活,這導致攻擊與攻擊之間,始終不夠流暢。
這個漏洞,給了峰躲避的時間,他也慢慢摸清了五當家的真實實力,應該在九品中等左右。要打敗對方,很難很難,就算最後僥倖勝利,自己也必定重傷。
不過,棕紅色的馬匹就在眼前,難道就這樣放棄和逃跑。他很不甘心,心裡下定決心,必須製造一個機會,一個偷馬匹的機會。
他心裡依舊在進行自己的盤算,既然五當家比自己強不了多少,逃跑問題應該不大。
那就開始第二步,確定這裡只有五當家一個boss,再也沒有其他強援。這裡畢竟是土匪的地盤,如果再來一個四當家或者三當家,實力肯定會更加強悍,到時就別想偷馬,逃跑保命要緊。
他並不和五當家硬碰硬,而是利用自己身法,帶著五當家在樹林裡轉圈圈,目的是看看土匪還有沒有強援。
兜兜轉轉幾分鐘之後,五當家依舊緊追不捨,但再也沒有其他土匪出現。於是,他馬上發資訊給胖哥,讓胖哥把剛才那兩個土匪拖住,不要讓他們回援,因為馬匹旁邊已經有兩個土匪嘍囉,如果再增加兩個土匪,那偷馬的難度就會大大增加。
之後,他就帶著五當家開始慢慢離開這個地方,他的計劃叫聲東擊西。就是先將讓五當家吸引到遠離馬匹地方;然後再想辦法留著五當家,他則先一步返回;最後,乘機偷馬逃跑。
他兜兜轉轉帶著五當家逛“樹林”,花了幾十分鐘時間,終於將五當家帶到幾公里之外。
要想留住九品中等的土匪,以他現在的實力只能智取,於是,他心裡一橫,決定採用一個冒險的打法,以傷換傷。
他用左肩硬抗五當家一刀,以掉20%血量的代價,成功將五當家的腿部擊傷,五當家在腿部受傷之後,跑步能力明顯下降。
這正是他的目的,雖然他受傷比五當家重,但是受傷的部位是肩部,所以跑步的速度比五當家要快。
見目的已經達到,他馬上放棄和五當家纏鬥,利用自己跑的快的優勢,將五當家拋在自己身後。
一路狂奔,終於來到戰鬥最開始的地方,此刻兩個嘍囉還是在原地牽著馬,等待著五當家的命令。
“npc始終還是npc,沒有自己的主見性。”
沒有理會土匪嘍囉的喊叫,他用自己最強的攻擊,快速的將兩個嘍囉打倒,然後騎上棕紅馬,頭也不回的往客棧方向跑去。
這個過程中,棕紅馬雖然有所反抗,但是反抗情形並不強烈。再加上在遊戲內測的時候,御馬術是每個玩家必須學會的技能,關於跑馬相關的比賽,他也參加過。
他雖然不能說在騎馬方面在遊戲裡面數一數二,但是也稱得上是一個御馬高手。因此在反抗一會之後,棕紅馬就聽從了他的指令。
他騎著馬兒,愉快的往客棧方向跑,只留下五當家憤怒的吶喊聲,迴盪在戰鬥過的那片樹林。
當離開落霞山之後,他開始檢視自己的人物系統,果然,人物系統又多出了一欄:坐騎系統。坐騎系統裡面有關於坐騎的資訊。比如馬的體力值,馬的狀態、馬的品級等等。
這匹棕紅馬