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第11部分(第2/5 頁)

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公司成功推出了《金庸群俠傳Online》。作為著名電腦遊戲《金庸群俠傳》的網路版,《金庸群俠傳Online》獲得了眾多深受武俠文化薰陶的國內玩家們支援,成為2001年最受歡迎的國內原創線上遊戲。

同年11月,國內著名入口網站“網易”(Netease)推出線上遊戲《大話西遊Online》,成為國內大型入口網站中首個進軍網路遊戲業,並取得成功的網站。自此之後,網路遊戲業務成為國內各大網站解決贏利難題的“殺手鐧”。

進入2002年,中國網路遊戲市場呈現出爆炸性增長的強勁擴張態勢,但一些深層次的問題也逐漸暴露出來。

2002年1月11日,線上遊戲《傳奇》的伺服器遭到“駭客”攻擊,遊戲運營商盛大網路懸賞30萬元捉拿元兇。10月,《傳奇》“私服” 在國內出現。曾經被認為可以從根本上杜絕盜版現象的線上遊戲,此時卻又不得不直面“私服”這種網路環境下的新型盜版。但即便如此,到2002年底,《傳奇》的註冊使用者數量仍然突破了1900萬,最大同時線上人數達30萬左右 。身為《傳奇》國內運營商的盛大網路,成為這場“網遊盛宴”上的超級大贏家。

與《傳奇》同樣引人注目的還有網易代理運營的韓國線上遊戲《精靈》 (Priston Tale)。這款遊戲於2002年8月上市銷售。由於玩家大量使用“外掛” 程式,遊戲環境日趨惡化。到10月份,網易刪除了10萬個被認定曾經使用“外掛”程式,擾亂線上遊戲秩序的玩家帳號。從而,引發了一場有關如何保護網遊玩家權益的大討論。

相比之下,發生在2002年6月16日的“北京藍極速網咖火災事件”,對網路遊戲、乃至整個中國的網路服務業都產生了深遠的影響。在此次事件中,有24人不幸罹難,其中包括9名北京科技大學預科班的學生。這場網咖大火,引起了社會各界的廣泛關注。不久後,一場整頓無照營業“黑網咖”的專項行動,在全國範圍內迅速展開,對規範市場秩序,促進網路服務業的健康發展起到了良好作用。

2002年11月,由NC Soft公司研發、號稱韓國“國寶級網遊”的線上遊戲《天堂》(Lineage),透過新浪網()代理,正式登陸國內市場——“韓國兵團”裡又增加了一支生力軍。到2002年底,韓國網遊已經牢牢佔據了中國網路遊戲市場的半壁江山。按市場份額計算,國內排名前十位的線上遊戲產品中,有七款是“Made in Korea”(韓國製造)。國產線上遊戲僅有游龍線上的《金庸群俠傳 Online》和網易的《大話西遊Ⅱ》入圍。其餘,如《古龍群俠傳 Online》、《三國演義 Online》、《軒轅劍 Online》等遊戲的成績都不甚理想。而此時,中國網路遊戲市場規模已達到億元人民幣 ,比2001年增長,付費網路遊戲使用者達到萬。

面對急速增長的網路遊戲市場和產業發展過程中出現了一系列問題,“2002年中國網路遊戲產業調查報告暨網路遊戲產業峰會”於2002年12月16日在四川省成都市的成都國際會展中心召開。參加此次活動的有go…vern…ment官員、網路遊戲開發商、網路遊戲運營商、網路遊戲渠道商、電信運營商和IDC服務商、伺服器硬體提供商以及媒體記者等200多人。會議圍繞著“如何促進中國網路遊戲產業持續、健康發展”的主題展開討論。會後還發表了《中國網路遊戲產業共同宣言》,明確提出了向“廣大消費者提供健康的網路遊戲產品”、“努力形成遊戲產業的良性迴圈”、力爭“在2005年使遊戲產業成為中國國民經濟增長的新亮點”等奮鬥目標。

2003年的中國網路遊戲業延續了2002年持續高

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