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第7部分(第2/5 頁)

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後拿起眼睛戴上,開啟電腦。

我撐著下巴仔細地觀察著工作中的方景煦,不禁感嘆對這個男人來說,果然是工作中的神情最吸引人啊!而且戴著眼鏡緊抿著嘴唇的他,怎麼看都覺得……性感……

性感?我怎麼會想到這個詞的?我捧著臉頰微微感到不好意思起來。

“阿煦,我都沒來得及問你,你這幾天一直在做什麼呀?”為了趕掉腦中的妄想,也因為自己的確很好奇,我湊過頭看著電腦螢幕問道。

“你玩遊戲嗎?”

“算是半個遊戲迷吧。”我點點頭。

“那你應該知道3D引擎吧?”

“聽說過。”

所謂遊戲中的引擎(Engine),用個比方來講,就相當於賽車中的引擎。賽車的引擎決定賽車的效能和穩定性,遊戲也是如此。玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後臺指揮它們同時有序地工作。簡單地說,引擎就是“用於控制所有遊戲功能的主程式,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。”

“無論是2D遊戲還有3D遊戲,都有這樣一段起控制作用的程式碼,它相當於遊戲的框架,框架打好後,關卡設計師、建模師、動畫師只要往裡面填充內容就好了。在3D遊戲的開發過程中,引擎的製作往往會佔用非常多的時間。《馬科斯·佩恩》的MAX…FX引擎從最初的雛形Final Reality到最終的成品共花了四年多時間;LithTech引擎的開發共花了整整五年時間,耗資700萬美元。”

“哇噻!真是費時又燒錢的玩意……”我哼哼道,轉而又想到方景煦不是那種會解釋一大堆無關緊要東西的性格,“阿煦,難不成你現在在開發3D引擎?!”

“可以這麼說,我的最終目的的確是3D引擎,但目前正在著手構建的是1994年肯·西爾弗曼為3D Realms公司開發的里程碑之一的Build引擎,和Doom引擎一樣也就是俗稱的2。5D引擎。”方景煦一邊飛速地敲擊鍵盤,一邊回答道。

“……”我簡直不知道說什麼好了,現在我的腦子已經被3D、2。5D、Build等等專業術語弄成一團漿糊了,“阿煦,你一個人弄得來嗎?”既然是里程碑式的存在,怎麼說也不是那麼簡單就能做出成果的吧?

“吉吉,你不知道我以前是個什麼人吧?”

我點點頭。

“我差一點就成為了清華大學的計算機特招生,你說我有沒有這個能力?”方景煦笑著反問我,“而且重生後我的能力肯定被N倍放大了,對現在的我來說即便要做世界第一的駭客,也是輕而易舉的事了。”

“……強人。”瞪了半天眼睛我喃喃吐出這麼一句。

“引擎史也是不斷發展的,像今年就有ID software公司首席程式師約翰·卡馬克的作品Wolfenstein 3D引擎,植入的遊戲便是大名鼎鼎的《德軍司令部》;同樣出自ID software公司的另一款Doom引擎,植入的是非常成功的第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》。後者在技術上大大超越了前者,不過更值得紀念的是,Doom引擎是第一個被用於授權的引擎。從93年底開始,Raven公司便採用Doom引擎開發了一系列遊戲。”對於電腦和遊戲,方景煦真的是如數家珍,直聽得我這個外行人是欽佩不已。

“原來如此,那阿煦為什麼不直接開發最著名的3D引擎呢?你有這個能力吧?”我突然想到這個問題。

“一份提供優雅效能的3D Engine包括曲面、動態光線

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