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第24部分(第2/5 頁)

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方向,快步的奔跑了起來。

——一定不要有事啊……凜優姐……

10多分鐘之後,少女總算是跑過了這兩條在她心中猶如天塹的街道,來到了京都的不夜城-秋葉原。

兩名少女曾經聽說過,這個市區在2000年代初葉的重劃案中,曾經整理成清爽的智慧型街景,但之後家電販賣的重心轉移到了池袋與新宿等地區而導致地價下滑,又正值全球經濟不景氣的衝擊,因此體質不佳的銀行立刻抽手,讓地權越分越細,到了20年代,宛如上個世紀的混沌景象又再度充斥在整條街上。

而到了2047年的現在,這條街上擠滿了無數電器、網路及次文化相關的各行各業小規模商店,成排的大樓窗戶全都成了任由店家愛怎麼放就怎麼放的霓虹燈,sè彩上完全沒有統一xìng可言,讓人覺得簡直像是置身於三原sè恆星密集的銀河正zhōng yāng。

如果由奈現在將神經連結裝置連上全球網路,而且還對AD的接收不設限,整個視野一定會塞滿神經連結裝置、桌上型PC用改造零件,以及各種應用程式的投影優惠傳單,除此之外什麼都看不見。

因為要躲避其他腦加速者的亂入,由奈現在也是學習自己的姐姐,很明智的斷開了NL裝置與區域網的連線。

不去流連於街道上高密度的Coser跟各種二次元周邊產物,默默地從角落中走過這片繁華的世界,由奈到了一條離大道有段小距離的巷子裡,在某棟特別吵的大樓前停下腳步。

乍看之下根本看不出這是什麼店,入口處寫著“QUADTOWER”的霓虹燈不停閃爍,店裡的照明則調得很暗,更層層疊疊地傳出了無數大音量的電子音效。

QUADTOWER——遊樂場。但是與普通的遊樂場不同的是,QUADTOWER是專門面向由奈這種人的遊樂場,也就是——

腦加速者的遊樂場,號稱完全中立的,就連所在區域的軍團長,黃王YellowRadio也無法干涉的區域。

踩響腳步聲邁入店內,經過短短的樓梯之後,由奈踏入了有些昏暗的樓層。入眼的景象有些讓人想起20,不,30年之前的一些叫做電子遊戲廳的地方——

在沒鋪地磚的水泥地面上排得密密麻麻的,是無數巨大框體上塞進舊式CRT熒幕與搖桿式控制面板的前世代遊戲機檯。這些機臺的喇叭毫不客氣地將各自遊戲中的打擊聲、爆炸聲或背景音樂散發到空氣中,坐在寬椅上的玩家們一心一意地猛力搖著搖桿、拍著按鈕。

很顯然來過這裡不止一次的由奈有些淡然地看著這樣的景象。有組機臺背靠背排在一起,其中一邊玩家擺出握拳姿勢,他背後的大群觀眾也大聲歡呼,而坐在他對面的一名年輕男子則懊惱地站起。看樣子他們剛剛就在用這兩臺機子對戰。

臺子空出來後,後面的觀眾群裡立刻走出一人坐了上去。這名穿著打扮誇張得彷彿自己就是遊戲人物的少女,從口袋裡掏出一枚銀sè百圓硬幣,投進位於面板zhōng yāng的投幣孔。

繼續從yīn暗的角落中走過這些喧囂的地方,由奈左轉右拐,走到了很裡面的一層牆壁旁,然後鑽進了一臺電梯中。

在老式而落伍的按鈕上cāo作了一下,陳舊的電梯發出‘嗡嗡嗡嗡嗡……’的聲音,搖搖晃晃的上升,最後在4樓停了下來。

門一開啟,由奈便輕輕地踏出自己的腳步,像是不想要其他人發現自己一般。不過這裡也沒有什麼‘其他人’存在,從電梯門口看去,一眼就能發現這裡跟一樓大異其趣,整個空間鴉雀無聲。排在裡頭的並非遊戲機檯,而是以看起來十分牢固的隔板分開的狹窄隔間,右邊牆上則密密麻麻地排滿了飲料機。

這裡是所謂的“沉潛咖啡廳”

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