第142章 血肉領域(第1/2 頁)
血肉盛宴
型別:環境卡
品質:水晶
效果:1、範圍內將不斷生成血肉盛宴,友方靠近後自動拾取,可增幅防禦,消耗可恢復狀態或抵擋一次攻擊。
2、範圍內友方獲得轉化堆積效果,可將血肉轉化為靈能並使其處於堆積狀態,堆積數量越多,技能效果增幅越高,上限500%。
3、己方血肉生物將獲得血肉強化,身體內血肉佔比越高,全屬性強化程度越高,最高提升500%。
4、範圍內敵方獲得獵殺標記效果,其一舉一動將時刻處於友方單位的察覺中,攻擊攜帶獵殺標記的目標,攻擊威力和移速都將得到提升,在戰鬥過程中,攻擊威力和移速提升幅度將會緩慢提高,上限500%。
前三個效果提升都不小。
也沒有太多花裡胡哨的。
第一個增加了抵消攻擊的效果,就是不知需要多少血肉盛宴才能抵消一次攻擊。
後兩個效果則就是簡單粗暴的提升上限。
但往往越是簡單的東西,提升的反而越多。
最後多出的效果,也是十分有用。
能夠將範圍內的敵方標記出來,這樣一來就不需要屠鋒去指揮血肉魔球攻擊目標。
並且還有屬性提升。
這樣一連串提升下來,僅僅才水晶級的血肉魔球,他都感覺可以幹傳說級強者了!
當然,也僅僅是感覺罷了。
當初傳說級的量子光腦在高考時露的那一手,就不是他手上任何魔卡可以做到的。
可見,傳說級和史詩級完全是兩個等級的存在。
至於究竟傳說級有什麼不同,就得等後面他晉升傳說時才知道了。
當然,還沒完。
僅僅一張環境卡,哪裡夠?
屠鋒還打算製作一張領域卡。
在製作完血肉盛宴後,這領域卡他也有了眉目。
領域卡是增幅領域內某種物件的,並不能只對友軍增幅。
所以製作領域卡時,需要考慮到配套的魔卡,有什麼特徵足夠稀少,屬於敵人很難具有的特徵。
屠鋒思來想去,血肉魔球最大的特徵就是身上的血肉。
想要拋開這一點去製作魔卡是很難的。
但他轉念一想,增幅自己是增幅,那我削弱敵人,不也相當於自己增幅?
那麼他完全可以以血肉生物為物件,製作一張削弱血肉物件的領域卡。
當然,這個削弱顯然也會作用在血肉魔球身上,畢竟只要含有血肉就可以稱作血肉生物。
因此這削弱的方向,就需要他好好斟酌了。
需要削弱敵人的戰力,又要不影響血肉魔球的戰力。
這就十分考驗屠鋒的制卡技術。
很快,第一版領域卡新鮮出爐。
屠鋒馬不停蹄再度創造第二版,這一次效果比第一版還要離譜!
血肉領域
型別:領域卡
品質:水晶
效果:1、領域範圍內,所有血肉生物移速強制變化為在場最低數值,並且每秒獲得一個致殘印記。致殘印記:減少10%移動速度,最多疊加9次。
2、領域範圍內,領域將不斷汲取血肉生物的血肉,從而提升領域效果,每10秒吸收血肉生物1%血肉。
3、領域範圍內,將會不斷消耗吸收的血肉製造血肉屠夫,血肉屠夫將會無差別攻擊血肉生物。
三個效果,都是屠鋒精心製造出來的。
首先是第一個效果,所有血肉生物的速度都被拉到一個水平線。
大家都一樣,就沒有所謂誰強誰弱。