第113章 最不缺的就是錢(第1/2 頁)
“壞訊息是,這位快捷指令的開發者此前透過一系列軟體開發已經獲得了好幾筆非常可觀的收入,據我瞭解,他的總收入可能已經突破一億美元。
換言之,這並不是一位很缺錢的獨立開發者,如果我們的收購金額不足以打動他,恐怕這次收購會有些難度。”彼得聳了聳肩,無奈說道。
庫克聞聽此言眉頭微微一皺,有些疑惑地問道:“彼得,既然你說這個開發者和我們有過合作,而且還是賺取了上億美元的,這樣有本事的開發者我怎麼可能注意不到,為什麼我之前沒聽說過這件事?”
彼得說道:“不,你一定是聽說過的,你怎麼會沒聽說過Solitary Sojourner,這個可是最近It圈子裡面最富有傳播力的名字,你不要告訴我你沒有聽說過這個名字。”
庫克聞言一怔,神色恍然:“Solitary Sojourner?那不是《紀念碑谷》的開發者嗎?等等,我的上帝啊,你的意思是快捷指令這款應用也是他開發的?”
彼得點頭解釋道:“是的。《紀念碑谷》這款遊戲近來在App Store上非常火爆,該遊戲不僅憑藉獨特的視覺風格和創新的玩法吸引了大量使用者,還是我們ioS平臺的獨佔遊戲,這款獨佔遊戲對我們App Store的口碑與使用者吸引力帶來了非常積極的影響。
不過這種局面也是雙贏的局面,同時也是使得Solitary Sojourner聲名大噪。
不過外界對於Solitary Sojourner的關注方向明顯都集中在他對於遊戲市場的把握上,所有人都沒想到Solitary Sojourner對於遊戲之外的應用也有著如此深刻的造詣。
說真的,當我一開始瞭解到Solitary Sojourner就是快捷指令這款應用的開發者的時候我也是極其意外的。”
顯然,不只是庫克在聽聞這件事之後很震驚,艾迪·庫、菲爾·席勒、布魯爾·塞維爾、傑夫·威廉姆斯、丹·裡奇奧、克雷格·費德里吉等這些蘋果高管同樣對這事十分震驚。
一個人要不要如此牛掰?
要知道很多玩明白遊戲開發的基本也都會侷限在遊戲開發這一隅之地,很少有對遊戲開發之外的其餘應用開發也如此擅長的開發者,不得不說Solitary Sojourner還真是個異類。
營銷副總裁菲爾·席勒說道:“紀念碑谷的成功已經為我們樹立了一個絕佳的案例,它證明了我們的App Store並非只是一個分發平臺,而是一個能讓獨立開發者實現創意和商業成功的生態。
很多使用者都因為紀念碑谷這種優質獨佔內容而對ioS產生了更高的認可度,我們因此獲得了更高的使用者忠誠度。
可以說這個Solitary Sojourner對我們蘋果是很有貢獻的。”
喬納森·艾維也點頭說道:“《紀念碑谷》這款遊戲確實展現了我們希望App Store能帶來的那種魔力:將藝術和技術完美結合。紀念碑谷給玩家帶來了沉浸式的美學體驗,這種體驗讓使用者意識到ioS裝置不僅僅是工具,它們可以提供一種令人愉悅的藝術享受。”
布魯爾·塞維爾接著說道:“原來《紀念碑谷》這個遊戲也是他開發的啊,我的寶貝最近還給我推薦了這款遊戲,不得不說這部遊戲確實很不像是我印象中的那種遊戲。
紀念碑谷在視覺和設計上展現了極高的藝術水準,無怪乎這部遊戲能在設計界引發廣泛關注。
很多人稱它為一款‘可以玩的藝術品’。這倒是恰好契合我們蘋果對產品美學的追求。
我們一直以來所試圖向使用者傳達一種理念不正是生態中的應用也可以是藝