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第66章 平臺獨佔?(第2/2 頁)

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蘋果網站上核實了一下此人的身份資訊。

從資訊來看確實沒什麼問題。

儘管如此,林楓的疑惑並沒有減少,反而對此人的來意更加好奇。

不禁問道:“是《紀念碑谷》這款遊戲的上線過程中出現了什麼狀況了呢?還是什麼情況?”

“這麼優秀的作品怎麼會在上線環節出問題呢?那樣的話豈不是我們嚴重的失職。”麥克斯韋聲音裡帶著誠意和些許熱切。

他接著說道:“《紀念碑谷》這款遊戲是一個肉眼可見的精品之作,看得出來,這款遊戲沒少耗費你的心血,這樣的一款遊戲從藝術性到玩法設計方面,都非常出色。

我們蘋果方面一直希望能在App Store上推廣這樣的精品遊戲,可以說《紀念碑谷》這樣的作品正是我們所格外青睞的作品。”

雖然濃濃地恭維氣息,不過呢這話倒是不完全是假話。

林楓知道的前世《紀念碑谷》一上線就很被蘋果方面推崇,直接斬獲了ioS當年度的蘋果設計大獎。

蘋果設計大獎,即Apple design Awards, 有時也被簡稱為AdA,在開發者中享有極高的聲望,尤其是在獨立開發者和應用設計領域。

該獎項自1997年起每年頒發,旨在表彰那些在使用者體驗、創新和技術表現上具有卓越表現的應用和遊戲。

獲得蘋果設計大獎不僅意味著在設計和使用者體驗上的卓越成就,還象徵著開發者在蘋果生態系統中的影響力和認可。

能獲得這個獎基本上在軟體設計行業就業不用愁了。

雖然搞出的軟體被認可林楓很開心,但林楓也知道成年人的社會往往做事情都是帶有明確目的的。

這個約翰·麥克斯韋來電話肯定也不會只是單純想要恭維自己一通。

果然一番客套之外,約翰·麥克斯韋就開始正式說明了來意:

“Solitary Sojourner,我們對紀念碑谷這系列遊戲還是很認可的,這次電話聯絡你就是想和你探討一下,是否有可能讓《紀念碑谷》成為ioS平臺獨佔呢?”

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