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第53章 優勢在我(第2/2 頁)

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@puzzlelover92:「我同意,逐步上線純屬坑人!純屬遊戲開發者為了維持熱度搞得把戲,要上線乾脆就一起上線,等來等去多少遊戲作品續作也搞崩了,還不如直接一步到位呢。」

@Gamecritic99:「逐步上線純屬坑人?這就是你的偏見了,實話實說,同為遊戲開發者,如果有足夠的開發裕度的話開發者還真不想逐步上線一款遊戲,逐步上線也是有風險的。再說了,現在市場上節奏快得驚人,如果間隔太長,熱度一過,那些後來推出的作品可能就沒有足夠的市場關注度了。」

@artsy_gamer:「當然,還是一次性上線好啊,得抓住現在的流量啊!」

……

基本都是支援一股腦上線的。

當然也有不同的聲音。

@flappybird_survivor:「嗯,雖然我對整個遊戲系列很感興趣,但是,老實說,我對這個工作室的難度把控能力持保留意見。還記得《Flappy bird》嗎?天啊,難得讓我懷疑人生。要一次性上架這麼多會不會坑死?」

@artsy_gamer:「還是逐步推出吧!這樣不僅可以不斷帶給我們新的期待感,或許開發者也可以從玩家的反饋中進行調整。興許後面的序列會有更好的靈感呢?」

@casual_puzzler:「作為一個不太追求速度的玩家,我覺得一次性上架壓力太大了。逐步推出比較友好,我可以有更多時間去體驗每一款遊戲,而不是趕著玩完。」

……

除了支援一股腦上線的,以及認為應該分開上線的,這類討論投票問題本身的。

還有很多其餘的聲音。

「老實說,我對這個工作室有點保留。Flappy bird之後我已經被他們整怕了。

這次要是再搞一些難度不合理的設計,那我肯定不會再買他的遊戲了。」

「Flappy bird讓我毀了部手機,這次的新遊不會又是頂級折磨吧,我也有點擔心。希望開發者不要不識好歹,再挑戰我們的耐性了。」

……

雖然這些聲音與投票本身的問題不怎麼相干。

但不管怎麼說討論的氛圍漸漸熱烈。

甚至有些粉絲開始猜測風楓工作室的新遊會是什麼類別,以及會有什麼創新點的。

不一會甚至評論區蓋起來了高樓。

一副勃勃生機的景象。

林楓只感覺優勢在我啊。

這樣的討論熱度,很容易使得前期熱度發酵啊。

甚至於如果一直維持這樣的熱度的話。

後面等到紀念碑谷系列上線的時候,宣傳費用也能省下來一大筆。

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