第48章 照著答案抄當然快(第2/2 頁)
林楓之所以選擇將重點放在《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》dLc和《紀念碑谷2》上,正是因為這三部分共同構成了一個完整的敘事體系。
在基礎版中,艾達公主的旅程是整個故事的起點,她透過一個個關卡,完成了對自我罪過的救贖。
而《被遺忘的海岸》則進一步擴充套件了她的旅程,揭示了更多關於她過去的秘密,並透過複雜的謎題讓玩家更深入地體驗到她的內心世界。
《紀念碑谷2》則帶來了全新的視角與情感層次,講述了母女之間的關係,使得整個故事的情感維度更加豐富。
對於林楓來說,這樣的敘事選擇不僅能保證遊戲在情感上的連貫性,也能讓玩家在解謎的過程中感受到更深層次的共鳴。
復刻這些部分,意味著他可以把這一系列的核心故事完整地展現出來,而不是碎片化地呈現某一段旅程。
這種敘事的完整性,能夠幫助玩家更好地理解遊戲中的角色與情感,也能夠讓他們在遊戲結束後留下更深的思考與啟迪。
林楓相信打包復刻《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》dLc和《紀念碑谷2》這三部曲會比單純照搬這裡面的某一個要效果更為突出。
像是一道複雜的題,有的時候求解出來其實要很長時間的。
但當知道答案之後,照著答案抄那用的時間就會大幅度縮減。
同樣的道理,雖然前世原版的《紀念碑谷》系列在開發的過程中動輒用時很長。
但對於林楓而言,他在開發的過程中那是輕而易舉。
前世原創團隊在開發《紀念碑谷》中所踩的坑林楓統統避開。
除了美術渲染方面比較費勁之外,林楓幾乎沒怎麼費力就復刻出了《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》dLc和《紀念碑谷2》這三部曲。
按理說前世林楓對於美術什麼的也不擅長,但原身性格極其內向,主打一個萬事不求人。
對美術渲染方面造詣也不算弱,這剛剛好,省卻林楓很多不必要的麻煩。
當然,雖然在搬運的過程中,林楓並沒有完全延續紀念碑谷前世的這種命名規則。
而是將紀念碑谷基礎版命名為了《紀念碑谷I》
《被遺忘的海岸》這個dLc命名為了《紀念碑谷II》
前世的《紀念碑谷2》則被林楓命名為了《紀念碑谷III》
之所以如此,是因為林楓並不想把產品線搞得太混亂。
想一想其實產品線混亂並不是一件好事。
就連開發者在梳理的時候都覺得雲裡霧裡的。
更不要說是普通消費者的感覺了。
前世《紀念碑谷》產品迭代搞得比較亂跟其開發團隊內部的人事更迭也有關係。
不過對於林楓來說完全沒有這方面的顧慮。
自然不會踩同樣的坑。
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