第43章 直面爭議(第3/3 頁)
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元的收入。
而如果能透過大範圍的宣傳的話,並且進行一定的情懷營銷之類的。
搞到三千萬美元以上的營收不成問題。
甚至更多也不是沒可能。
不過話說回來,像是紀念碑谷這樣的遊戲搞出來難度大不大呢?
怎麼說呢?
如果是原創搞出這個遊戲那肯定是很麻煩的。
但如果是比葫蘆畫瓢,那還真沒啥難度。
林楓記得他前世進行unity培訓的時候。
培訓結束後的第一個獨立專案就是復刻《紀念碑谷》這樣的專案。
當時因為剛上手unity開發,這個專案倒是沒少費功夫。
不過現在嘛二週目肯定要容易很多。
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