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第41章 同玩家互動(第1/2 頁)

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林楓自從在推特上註冊了maple wind Studio的官方賬號後,私信如潮水般湧入,不斷地重新整理著他的通知欄。

起初,林楓以為估計都是吐槽謾罵的居多,也沒太理會。

不過強烈好奇驅使,林楓還是瀏覽了一下私信。

匆匆瀏覽了一些資訊,林楓沒想到其中有不少有趣的內容和建議。

這讓他開始認真互動起來。

林楓先是看到這樣一則私信:

“嗨,開發者!我是一個很普通的玩家,但特別喜歡你做的《Flappy bird》!我在公司午休時總是忍不住玩兩局,結果一不小心就玩了半個小時,哈哈。只是我有個小建議,能不能加入更多面板?我覺得不同顏色的小鳥會讓遊戲看起來更有趣!”

林楓笑了笑,覺得這是一個簡單卻很實用的建議。

對於《Flappy bird》這麼一款簡單的遊戲來說,引入新的面板也不是複雜事。

林楓回道:“很高興你喜歡《Flappy bird》!面板系統是我們正在考慮的功能,未來可能會加入更多可定製的小鳥樣式,敬請期待!”

而後是這樣的一條私信,Id為一串亂七八糟的英文字母。

“開發者大大!我和我的朋友都在挑戰成就係統,但有些隱藏成就真的太難了!能不能給我們一些提示?不然我們都快放棄了。還有,如果能和朋友們一起競爭就好了,排行榜什麼時候上線?”

這條資訊引起了林楓的注意,顯然,玩家們對成就係統和社互動動的需求越來越強烈。

林楓思索了一下,決定給出一些有限的提示,又不至於破壞玩家們探索的樂趣。

他回覆道:“感謝你和朋友們對《Flappy bird》的支援!隱藏成就的設計是為了讓大家有更多探索的樂趣。

至於排行榜功能,正在開發中,2.1版本會包含這個功能,請保持關注!

至於提示,稍微透露一點:有些成就可能與你飛行的節奏和時間有關係。”

之後林楓又看了幾條私信,還有提議林楓搞多人對戰版本的:

“我覺得你們應該做一個多人對戰版本!能不能考慮一下?比如兩個人同時飛,誰飛得更遠誰贏,這樣會更有趣。”

林楓看到這個建議,心裡一動。這並非第一次有人提到多人玩法,事實上他自己也在考慮這個方向。只是《Flappy bird》作為一款簡單的單機遊戲,如何融入多人機制一直讓他猶豫。

不過林楓還是回覆道:“感謝你的建議!多人對戰的想法很棒,我們會認真考慮如何把它融入到未來的版本中。如果有進一步的訊息,第一時間在推特上告訴大家!”

當然除了這些建設性建議之外,更多的是吐槽向的私信:

“開發者!你的遊戲太虐了!我都快摔手機了,哈哈哈。不過越是這樣,我越是想挑戰。我覺得你在設計難度上真的抓住了玩家的心理,我想知道,為什麼你會設計出這種虐心但又上癮的玩法?”

林楓看完這條訊息忍不住笑了出來,這種“又愛又恨”的反饋幾乎充斥著整個評論區和私信。

不過這類評論多也很合理,畢竟正是這種微妙的受挫感和挑戰感才讓《Flappy bird》得以成功。

這類吐槽林楓是懶得去回應的,因為這種的吐槽向沒啥建設性,而且牢騷滿滿。

不過看著這條吐槽的Id是簡體中文,發來的內容也是簡中。

林楓就還是回應了一下。

他回覆道:“很開心你能體會到遊戲的挑戰樂趣!其實,設計這種難度的核心就是挫敗感和成就感的平衡。每次你覺得快要過關了,但又失敗

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