第38章 設計者的秘密(第2/2 頁)
了玩家心理中的挫敗感與成就感的平衡。你每次覺得自己能飛得更遠,但總是在最關鍵的時候失敗,這種迴圈讓人停不下來。”
看得出來《Flappy bird》這款遊戲是真的火了。
何詩逸丟擲有關於《Flappy bird》的話題沒多久,很快就有人回應了何詩逸。
“學長,你也在玩這個遊戲啊,我最近也在玩這個遊戲,確實有你說的那種感覺,這個遊戲確實是拿捏遊戲玩家心理的,而且拿捏的還很到位,很少有遊戲能這麼直接地把人玩得死死的。”
“是啊,”何詩逸笑著說,“這遊戲有點類似於我們學習的‘操作性條件反射’,失敗會激發更強的動機去成功。越是難以達成的目標,越是讓人上癮。”
何詩逸的觀點引起了很多潛水黨的注意,有的也參與進來這場討論。
而有的一時間不明所以,不過看得出來群友們似乎是在討論《Flappy bird》這款遊戲。
於是也默默下載了遊戲準備研究一下。
研究之後,很快也加入了討論之中。
而說到發起這場討論的何詩逸呢,更是感覺收穫良多。
在這場討論中,何詩逸感覺他懂了很多。
彷彿已經從玩家的角度進入了“研究者”的思維。
他還特意在論壇上發了一篇長文,分析了《Flappy bird》如何透過簡單的設計打破傳統遊戲模式,並巧妙利用玩家心理,使遊戲具備了令人上癮的特質。
何詩逸的這篇帖子在社群中引起了熱議。
很多玩家紛紛表示深有同感,甚至有心理學專業的玩家也加入了討論,進一步深入探討了遊戲背後的心理機制。
當然,並不是所有玩家都對何詩逸的分析感興趣。
也有玩家對何詩逸的分析表示強烈質疑的,還有人說何詩逸是故作高深的,還有人對何詩逸專業性表示懷疑的。
看到這些陰陽怪氣的評價,何詩逸只感覺氣血上湧啊。
何詩逸這暴脾氣,果斷選擇針鋒相對。
當然,何詩逸也沒有親自去嘴炮撕逼。
而是選擇將自己的分析統統寫在自己的論文裡面,
不是質疑專業性嗎?
那我就專業給你們看。
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