第32章 歐洲市場的成功(第2/2 頁)
它在歐洲的玩家中引發了巨大的共鳴。”
報紙還特別關注了對歐洲地區的2048採取的買斷制:“在歐洲,玩家對遊戲內購和廣告越來越厭煩,林楓選擇的買斷制定價策略完美契合了市場需求。1.99歐元的定價讓玩家無需再面對廣告或額外付費,同時也為開發者帶來了穩定的收入。”
德國鏡報:“《2048》這種低成本、高回報的商業模式為整個獨立遊戲市場樹立了新的標杆,特別是在移動遊戲日益擁擠的市場中,它的成功證明了簡單、直接的付費模式依然大有可為。”
“……”
看得出來,這些歐洲報刊其基本敘事角度跟黴國媒體倒是如出一轍。
不過林楓對此見怪不怪了,歐洲媒體跟黴國媒體一貫步調一致,穿一條褲子。
故而其敘事角度跟很多黴國媒體報道的角度如出一轍也不奇怪。
另外,林楓還注意到關於2048這麼一款遊戲有遊戲玩家在進行討論的時候竟然還自發開始總結起了攻略。
林楓看到一位Id為“奇蹟狂風”的遊戲玩家還專門搞了個圖文並茂的攻略貼:
——“《2048》高手進階指南——快速拼出2048的技巧分享”
這個攻略貼一經發布,便迅速在各大遊戲論壇上火了起來。玩家們紛紛湧入討論,分享自己的心得與經驗。
Id為“奇蹟狂風”的玩家不僅詳細解析了每一個關鍵的滑動策略,還列出瞭如何在不同局勢下最大化得分的操作方案:
“要想拿高分,核心在於規劃,每一步都要確保最大的數字塊始終保持在角落,”
奇蹟狂風在帖子中寫道,並附上了數張具體操作的圖片,直觀展示瞭如何透過合理佈局迅速生成2048的數字方塊。
這個帖子不僅吸引了眾多新手玩家,也得到了資深玩家的高度認可。
在短短几天內,關於《2048》攻略的討論熱度不斷攀升,甚至還引發了線上玩家的競爭,不少人曬出自己的高分截圖,引起了遊戲圈的一股“比拼潮”。
林楓看到這情形不禁笑了笑。玩家自發總結攻略,這種現象意味著《2048》已經深入玩家群體,成為他們討論與研究的焦點。
這種互動性,恰恰是遊戲獲得長期成功的標誌。
不過也差不多到此為止了,小遊戲熱度多說也就幾天,林楓感覺2048這款遊戲的市場已經接近飽和了。
而此時也是時候推出flappy bird這款遊戲了。
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