第31章 萬事俱備 只欠東風(第2/2 頁)
的分析。
文章寫道:“《2048》用極少的規則和元素,構建了一個充滿挑戰的遊戲空間。它不僅易於上手,還能透過遊戲的逐漸加深讓玩家獲得高度的滿足感。
這款遊戲是數學與美學的完美結合,數字的排列組合賦予了玩家無盡的可能性。”
《連線》還指出,像《2048》這樣的遊戲,雖然看似簡單,但背後的演算法和設計巧妙無比:“開發者必須在平衡遊戲難度與玩家的成就感之間找到完美的切入點,而《2048》正是這樣一款既簡單又充滿挑戰的遊戲。”
……
被各種媒體一頓彩虹屁,甚至不著邊際的誇讚。
林楓也有點飄飄然。
不過林楓更關心的還是收入。
林楓再一次登陸廣告營收平臺的後臺迫不及待地檢視和廣告有關的收入情況。
現在累計下載量卻已經超過三千萬次。
這麼大的下載量也為他帶來了不小的回報。
頁面顯示,林楓透過廣告已經賺到了145萬美元。
先前林楓按照下載趨勢來預期,自推廣開始後,第一個星期就能給他帶來超過百萬美元的收入。
而現在僅僅是三天就達成了這一成績。
這個速度超過了林楓原先的預期。
畢竟他一開始的投入才區區十萬美元。
僅僅三天就能突破百萬美元的廣告收入?
可以說各大媒體的爭相報道在這一過程中發揮了很積極的作用。
當然也是因為2048這種小遊戲,門檻又不高,在爆火的情況下很多人都會嘗試一下。
林楓繼續往下看,不僅廣告收入可觀,選擇支付一筆錢購買去廣告版本的也相當驚人。
按照統計,有接近15%的使用者選擇了去廣告版本,每人支付了1.25美元,按照80%分成的話,大概每個去廣告支付的錢能讓林楓賺到1美元。
這一項也給林楓帶來了額外的收益。
雖然只是15%的使用者支付了去廣告費用。
但要知道這是一款總下載量在三千萬次以上的遊戲,哪怕只是15%的使用者支付了這筆錢。
也將是一筆無比鉅額的財富。
這意味著,光是去廣告費這部分,就賺了四百五十多萬美元。
從平臺上看去廣告收入和廣告收入累計已經達到了604萬美元。
原本林楓估算是在採用自媒體宣傳後七天才能達成這樣的收益呢,沒想到僅僅三天就實現了。
還真是踏破鐵鞋無覓處得來全不費功夫。
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