第22章 一夜爆火的遊戲(第2/2 頁)
體來說下載量來到了驚人的430萬。
而這僅僅是ioS一個平臺。
之後林楓又登陸了Google play的個人開發者賬號。
林楓發現下載量同樣是達到了驚人的700萬。
兩個平臺累計,下載量已然是突破了千萬次。
下載量如此猛,讓林楓感覺有種被時代席捲到風口的感覺。
林楓檢視了一下詳細資料,發現基本都是真實資料,分佈很均勻,散佈範圍也很均勻。
也就是說上千萬次下載是真實的。
資料有點引人震驚,不過其實這挺正常的。
畢竟前世2048這款小遊戲就很火爆!
甚至能做到單平臺下載就超過千萬次。
而現在2048兩個平臺合計下載才超過千萬次。
也就是說還有很大的空間呢。
雖然是免費軟體,但透過廣告之類的林楓一樣可以實現營收。
按照現在的價格,廣告每千次瀏覽是5美元,每千次點選是80美元。
而如果使用者選擇去廣告的話則是一次性付費一筆錢。
在這種情況下,雖然是免費軟體,但其實林楓也能輕而易舉地賺錢。
而且當軟體牛比到一定程度,下載量多到一定地步。
不光使用者給你錢,平臺也會給你錢。
當然可能不是直接發錢,但會改變分成比例。
林楓看到他ioS開發者賬號裡密密麻麻的全是系統訊息及官方訊息:
親愛的林,您的遊戲2048已成功突破百萬次下載,作為一個遊戲方面的新人,你的這款遊戲已經有資格享受80%的分成……”
”您的遊戲2048大獲成功,現已入選今年優秀經典遊戲榜單。“
“......“
從這些一連串訊息來看,看情形2048這款遊戲大獲成功。
而且被評為了今年的優秀經典遊戲。
而按照經典遊戲的待遇,無疑可以享受到80%的收入分成。
當然了,這也只是新人待遇而已,不是新人任你搞的遊戲再牛比只得七三分。
除非自己搞個平臺,想從平臺混就得交平臺稅。
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