第21章 時代的參差(第1/2 頁)
50萬美元到手,當然是一件好事。
林楓起碼不用為每個月5萬美元的銀行卡賬單發愁了。
但對於實現林楓的目標來說,還遠遠不夠。
而且那個系統也太看得起自己了,居然要自己搞到10億美元才能開啟。
呃,搞到十億美元,這難度不是一般般的大。
不過,林楓還是決定嘗試一下。
那叫啥來著,夢想還是要有的,萬一實現了呢?
至於這次到賬的50萬美元怎麼安排,首先林楓拿出15萬美元來償還銀行卡方面的欠款。
這樣起碼未來3個月內,林楓不需要為銀行卡賬單發愁了。
林楓需要額外留5萬美元用於自身所需要的一些亂七八糟的開銷。
至於剩下的30萬美元,林楓打算用於別的方面的投入。
沒有投入就沒有回報。
錢只有流動起來才能發揮最佳效能。
至於具體投入什麼?
林楓打算將這筆資金用於2048這筆遊戲的初期推廣。
此前林楓將《2048》透過個人開發者賬號上傳到AppStore之後,倒是沒多久就透過了遊戲稽核。
之後也出現了零星的下載,但這款遊戲卻並沒有像林楓預料的那樣直接大爆起來。
用後世的話說,有點小熱度,但還沒有火出圈。
雖然也有千餘次的總下載。
但畢竟這是一個靠著免費收入來盈利的遊戲。
像這樣一款靠免費收入來實現賺錢的遊戲,區區千餘次下載還真不夠看。
起碼得達到百萬次以上的下載才能讓林楓達到收入期望。
既然熱度不夠,那就砸錢搞熱度。
不過林楓手中終歸是可投入資金也只有30萬美元這樣,具體怎麼投入廣告宣傳也是值得深思的一件事。
如果採用的宣傳策略不理想,那麼完全可能會杯水車薪的效果。
宣傳策略大打折扣的同時還白搭上一筆錢,豈不是殊為不智?
不過稍作思考,林楓就發現自己看似有得選,其實也沒得選。
像是在諸如Youtube、推特、臉書之類的大平臺上投放廣告,林楓肯定是玩不轉的。
畢竟這些大平臺有的時候單獨一條平平無奇的推廣就敢要價10萬美元甚至20萬美元。
林楓當下有限的資金根本玩不轉。
至於遊戲論壇方面的投入呢,因為林楓過往沒有搞過遊戲。
在遊戲論壇裡也並沒有什麼口碑。
這種情況下,林楓看似有很多宣傳策略可以選擇。
但其實可供林楓選擇用作《2048》這款遊戲進行宣傳的內容還真不多。
最終,經過一番權衡,林楓將目光放在了自媒體上面。
林楓當然也清楚,自媒體的推廣效果與那些大平臺廣告無法相比。
但在預算有限的情況下,自媒體卻不失為最具價效比的選擇。
尤其是現在是2014年,這個時候,自媒體的時代剛剛到來。
自媒體就是指普通個人或小團隊利用網路平臺釋出內容,像新聞、文章、影片等,來表達自己的觀點或分享資訊。
他們不依賴傳統的大型媒體公司,自己就是“媒體”,可以透過社交平臺、部落格、微信公眾號、Youtube等平臺釋出內容,吸引粉絲,甚至透過廣告或推廣來賺錢。
在2024年,透過自媒體進行產品推廣已經是很尋常的一種推廣方式了。
但在2014年,這個自媒體剛剛起步的階段。
自媒體推廣還是挺新穎的一種推廣方式。