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第92章 時代週刊採訪(第2/2 頁)

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您對現實和虛擬世界的解讀,似乎不僅僅是一個‘逃避’的空間,更像是一個發現的過程。”

林楓會心一笑,“是的。在創作《紀念碑谷》的過程中,我常常思考,如何能透過遊戲傳遞一些人生的感悟。我們每個人都在尋找一個答案,甚至是在試圖瞭解自我,而遊戲中的迷宮正好成為了這種過程的象徵。”

瑪麗點點頭,將話題巧妙地轉向了林楓個人,“聽說,您的網名是‘Solitary Sojourner’意為‘孤獨的旅人’。這個名字讓人感覺您對外界的紛繁世界保持一種距離感?”

林楓一愣,這個問題是之前從沒有料到的,或許在多數採訪者眼中,這不過是一個普通的遊戲Id,但瑪麗卻察覺到了它的隱含意義。

“確實如此。‘孤獨的旅人’象徵著一種尋找自我、探索未知的過程。”林楓坦誠道,“或許每個人內心深處都存在一種孤獨感,而這種孤獨未必是消極的,相反,它帶來了一種自由和可能性。”

“這正是您的創作態度的一部分嗎?”瑪麗追問道,神情中多了一份認真。

“我希望如此。”林楓略顯靦腆地笑了笑,“我認為,每個創作者在創作的過程中,都是一個孤獨的旅人。我們在自己的心靈之旅中不斷前行,帶著困惑,也帶著探索的渴望。我希望我的作品能夠傳遞這種態度。”

瑪麗點點頭,似乎若有所思。接著,她將話題轉向了另一個角度,“您是不是想過,‘孤獨的旅人’不僅是您自己,也是很多玩家的自我對映?在《紀念碑谷》中,玩家也是孤獨的,在充滿未知和挑戰的世界中尋找答案。”

林楓不由得一愣,他從未以這種角度審視過自己的遊戲和玩家之間的關係。

或許正如瑪麗所說,玩家們透過遊戲的旅程,其實是在經歷一種自我反思和尋找。他們在解謎的過程中,可能也在解決自己生活中的困惑。

說起來,看到這些人花式做閱讀理解,林楓有點無奈了。

記得有個作者,做他親自寫的文章對應的閱讀題,結果原作者也答不了滿分。

林楓感覺有點能共情這樣的體會了。

現在有關於《紀念碑谷》的各種解讀越來越多,甚至有的解讀角度林楓自己都沒想過。

還好,沒人就這玩意出閱讀理解。

不然林楓估計他現在也得不了滿分了。

“確實,我覺得很多玩家都能在遊戲中找到共鳴。”林楓選擇了全盤接受瑪麗都說法,“或許《紀念碑谷》中的那片迷宮,正是每個人內心的寫照,孤獨、探索、突破,最終找到答案。”

“這種共鳴,或許正是《紀念碑谷》能夠成功的原因之一。”瑪麗微笑著補充。

看得出來,自認為猜中開發者心思的她很高興。

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