第86章 一位苛刻評論家的自白(第2/2 頁)
一條道走到黑的。
畢竟可以拋開事實不談嘛。
但也正是因為做了反向工程,哈里斯·布萊克果斷放棄了這樣的想法。
因為在他看來,能搞出這樣一款精品遊戲,並且一出就是一個系列的 ,最好自己還是認慫為妙。
就算自己罔顧事實尬黑,這次能得過且過,下次呢?
誰能保證這個開發者不會再搞出精品之作呢?
如果再搞出精品,就算這次不被打臉,能躲得過下次和下下次嗎?
於是果斷髮出剛才那樣一條推文,“在這裡我哈里斯·布萊克得公開向《Flappy bird》的開發者Solitary Sojourner道歉,先前我描述這位開發者只會開發畫風粗陋的遊戲是武斷的,不得不承認Solitary Sojourner的新作《紀念碑谷》是一部極其有代表性意義的作品,遊戲有一種難以言喻的美感,操作體驗也令人愉悅。無論喜愛與否,它無疑是一件精緻而獨特的作品……”
不過可能因為哈里斯·布萊克的關注者基本都是聽哈里斯·布萊克吐槽遊戲的。
而現在哈里斯·布萊克卻在這放彩虹屁,當即就引來了一堆質疑的聲音。
哈里斯·布萊克的粉絲們似乎難以接受他的態度轉變,紛紛在評論區裡質疑他被“收買”了,甚至有人開玩笑說他被“綁架發帖”。
一時間,哈里斯的推文下充斥著各種調侃、懷疑和甚至是質問。
有人留言說:“我們是來聽你吐槽的,不是來看你寫文藝評論的!”
另一位則諷刺道:“所以,紀念碑谷給了多少?”
哈里斯·布萊克看著滿屏的評論,心裡頗感無奈。
出乎意料的是,哈里斯·布萊克的另一批和他不對付的同行竟然為他站了出來。
幾位知名的遊戲設計師和評論人紛紛轉發了他的推文,並加上了自己的感受。
有些人甚至直接為《紀念碑谷》寫了一些短評,讚賞它的創新設計和藝術水準。
有人評論道:“哈里斯難得認真肯定一款遊戲,大家該多留意。”
甚至還有知名遊戲開發者加入討論,表示《紀念碑谷》確實為獨立遊戲樹立了新的標杆。
這場討論在推特上愈演愈烈,最後竟然意外地引起了一波《紀念碑谷》的回潮。
大量對《紀念碑谷》原本持觀望態度的玩家被激起興趣,紛紛下載體驗。
遊戲的下載量迅速上漲,甚至一度衝上了應用商店的推薦榜。
哈里斯·布萊克看著社交媒體上的火熱討論,有些哭笑不得。
他的本意只是公開承認自己的態度轉變,卻沒想到反而引起了如此大的連鎖反應。
也正是在這個過程中,哈里斯·布萊克突然意識到這或許是他一直以來追求轉型的一個最佳契機。
靠著黑遊戲確實能吸粉,但長此以往如何能行。
想想那些各種差評君,就算一開始直言不諱,但最後不還是得跪。
良機難得,他決定寫一篇深度分析文章,不再只是停留在“彩虹屁”層面,而是從專業角度去剖析《紀念碑谷》的設計理念、技術創新以及對獨立遊戲的啟發。
他打算在這篇文章中詳細講述他如何試圖找到遊戲的“缺點”,卻一再被其精妙設計打臉的過程。
透過這篇文章,他希望能讓自己的粉絲們明白:批評和肯定,都是遊戲評論人的職責,只有不盲從、不偏見,才能真正尊重遊戲作為一門藝術的存在。
幾個小時後,文章正式發表,標題是:《向紀念碑谷低頭:一位苛刻評論家的自白》。
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