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第88章 像極了在做閱讀題(第2/2 頁)

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家長會說遊戲有害健康。

但如果一個東西,被一堆藝術家眾口一詞地說成是藝術品。

藝術品當然是具有收藏的價值。

可以說藝術家的這波助攻使得《紀念碑谷》這款遊戲被帶入了更多元的使用者群體中。

這直接促成了《紀念碑谷》銷量倍增。

如果說除此之外還有什麼別的原因?

那就是因為《紀念碑谷》沒有直接的對手。

是的,從商業角度來看,《紀念碑谷》之所以能夠迅速取得成功,也在於它在市場中的獨特定位。

2014年的移動遊戲市場雖然逐漸成熟,但主要以快節奏、輕量化的休閒遊戲和氪金機制的遊戲為主。

解謎遊戲本身就已小眾,而《紀念碑谷》更是以靜謐、細膩的藝術風格,構建出一種“沉浸感”。

這種與眾不同的特質使它在當時市場中幾乎沒有直接的競爭對手,填補了當時移動遊戲市場中“藝術化解謎體驗”的空白。

這種“無競爭對手”的情況為《紀念碑谷》提供了絕佳的市場機會。

它無需與其他遊戲在玩法或機制上進行比拼,而是透過差異化的體驗和美學上的獨特性吸引到大量使用者。

在這種背景下,使用者甚至會因為它的獨特性而產生一種稀缺的心理優勢,進一步提升了對遊戲的喜愛程度。

再加上蘋果官方對《紀念碑谷》這款遊戲的推波助瀾。

現在《紀念碑谷》這款遊戲甚至做到了比前世最樂觀的情況還要火。

前不久約翰·麥克斯韋更是無比激動的告訴林楓,《紀念碑谷》這款遊戲僅僅是ioS平臺就已經達到300萬次有效下載,甚至有望在ioS獨佔期內就達成500萬次有效下載的成績。

這下載量也太恐怖了,甚至比林楓之前最樂觀的估計還要好上很多。

畢竟此前按照林楓的估計《紀念碑谷》這麼一款遊戲能夠他帶來3000萬美元的收益就很不錯了。

但如果按照500萬次下載,銷售額妥妥過億美元。

林楓的分成將來也會在大幾千萬美元,甚至有可能逼近1億美元。

畢竟要知道,《紀念碑谷》在歐元區銷量可是定價19.99美元的,大概約合27美元。

水漲船高,在這種情況下林楓的分成也絕對不會少。

當然,也不是完全都是好事。

林楓想要的平靜的生活徹底被打破了。

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