第85章 打臉來得如此之快嗎?(第1/2 頁)
同艾米麗一樣還有很多人也都注意到了《紀念碑谷》這款遊戲。
當然不是所有人都跟艾米麗一樣持欣賞的眼光,這也不乏有很多挑剔的目光襲來,甚至還有很多專門找茬的。
哈里斯·布萊克,是歐洲瑞典知名的遊戲評論人,也是自媒體賬號“樂遊天堂”的創始人,以辛辣的評論風格聞名,時常以抨擊小型獨立遊戲博取關注。
藉助對《Flappy bird》的公開批評,哈里斯在遊戲圈狠狠地恰了一波流量,也拉攏了一批追隨者。
如今,林楓的另一款新作《紀念碑谷》剛剛上線,哈里斯第一時間下載了遊戲,準備再“挑挑刺”,製造些話題。
哈里斯開啟《紀念碑谷》時,心裡已有了一套熟悉的操作流程:
尋找粗糙的圖形、簡陋的音效,或者不合理的設計,只要抓住任何一點瑕疵,就能發揮他一貫的毒舌風格,繼續他在《Flappy bird》評論中的攻擊路線——“這些粗製濫造的小遊戲”。
畢竟他“樂遊天堂”的成功,與這些辛辣的評論分不開。
雖然此前他已經從渠道商那裡聽聞《紀念碑谷》畫風有所提升,但他卻不相信,他感覺只是些皮毛上的改動,估計新瓶裝舊酒,換湯不換藥。
甚至於在沒開啟遊戲之前,他的批評文章都準備好了,不出意外馬上往外發。
然而,不出意外肯定是要出意外了。
哈里斯·布萊克一開啟紀念碑谷就直覺感覺不妙,畫面太精美了。
一進入遊戲介面,他的第一印象便被打破了。
柔和的色調、精緻的幾何結構、富有藝術感的空間構建撲面而來。
小公主艾達站在充滿異域美感的平臺上,背景音樂輕柔地響起,彷彿置身於一場精心設計的夢境。
哈里斯的挑剔眼光不由自主地收斂了幾分,這畫風也太精緻了,甚至不能用精緻來形容了,而是應該說成是唯美。
隨便每一幀截圖都可以當桌布。
哈里斯·布萊克忍不住開始試玩了起來。
他開始隨著背景音樂引導的步伐,操控起遊戲角色,儘快走劇情,準備儘快找到可以批評的點。
他故意用挑剔的目光仔細打量遊戲畫面。
第一關的橋樑在輕輕觸碰下旋轉,隨著他的手勢而變化,露出細膩的互動細節。
遊戲角色的每一步腳步聲與環境完美契合,讓人不由得沉浸其中。
建築、燈光和空間的設計和諧得近乎無懈可擊,根本沒有絲毫粗糙之處。
哈里斯嘗試讓自己跳出這種“被美景迷惑”的感覺,試圖尋找那些可以批評的點:
比如解謎是否乏味、設計是否重複等。
然而《紀念碑谷》偏偏不像一般解謎遊戲那樣堆砌難題,而是透過極簡的設計將每一個謎題變成了藝術品般的存在。
每一關都以不同的場景和視角出現,流暢、自然,卻充滿了視覺衝擊力,彷彿是埃舍爾的錯視空間畫作化為現實,令人著迷。
遊戲畫面沒有什麼可以挑剔的。
哈里斯·布萊克感覺有點上腦。
這特麼的才批評完《Flappy bird》的開發者只會搞粗陋的遊戲這才幾天,這麼快就迎來打臉了嗎?
打臉來得如此之快嗎?
虧哈里斯·布萊克當初看到Solitary Sojourner不公開回應他的指責,還以為是遇到好欺負的了。
現在看來,好傢伙,這是從那吟唱蓄力呢啊。
不,不能這樣算了。
哈里斯冷靜了一下,他放棄了在畫面上繼續死磕。
這回他準備從玩法上入手,期待