第54章 可以複製的成功(第2/2 頁)
Github是一個面向開源及私有軟體專案的託管平臺,允許開發者託管程式碼並進行版本控制。?
這個平臺主開啟源專案與協作,透過這個平臺,開發者可以檢視其他開發者的專案原始碼,並進行交流和學習。
因為Github是許多開源社群和專案的重要樞紐,某種程度上也是全球開發者的交流與合作的平臺。
同時還有大神開始估算起了《2048》和《Flappy bird》這兩款遊戲的開發成本。
得出的結論是《2048》和《Flappy bird》這兩款遊戲總開發成本不到5萬美元。
甚至極端的估計的話,《2048》和《Flappy bird》這兩款遊戲的開發成本可能只要幾千美元。
不得不說,還是高估了林楓的開發成本。
林楓復刻《2048》和《Flappy bird》這兩款遊戲除了消耗點電費之外,基本就是每百行程式碼消耗1口美式咖啡了。
說是無本的買賣也差不多。
當然,這是指開發方面,宣傳方面較真的話林楓的投入還真不小。
不過嘛,這些分析者選擇性無視了。
突出的就是林楓在搞《2048》和《Flappy bird》這兩款遊戲的時候幾乎開發的時候成本微乎其微。
而Github上一眾大神不光估算了《2048》和《Flappy bird》這兩款遊戲的開發成本。
同時也估算了一下開發者的盈利。
得出的結論就是保守估計開發者的盈利也在千萬美元以上。
甚至有可能達到三千萬美元以上。
不得不說,這個估算也挺準的。
先前《2048》合併歐洲地區的收入在市場飽和之前總共給林楓在給林楓帶來了一千六百多萬美元的收入。
而《Flappy bird》這款遊戲的收入林楓雖然還沒去看。
但,保守估計總營收也在1500萬美元這樣。
而一眾分析人士得出的結論就是《2048》和《Flappy bird》這兩款遊戲開發成本總共不到1萬美元。
而回報卻高達三千萬美元,投資回報率堪比1:3000。
這投資回報率比管制品還離譜。
最關鍵的是技術門檻也不高。
像《2048》和《Flappy bird》這兩款遊戲這種的也不需要很複雜的程式設計經驗。
基本上有本科的程式設計水平就能上。
這又怎麼能不讓人眼熱呢?
反正Github上很多人表示很不淡定。
雖然一開始這些討論只是在Github這個專業網站的討論。
但奈何有關於財富的話題從來都是引人眼熱的。
很快相應的話題就爆火出圈。
導致林楓後來搞得那個Id為Solitary Sojourner的賬號同樣是收穫了百萬級別的關注。
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