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第5章 沒錢是萬萬不能的(第2/3 頁)

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道真的還得專程回國一趟?

呃,可自己身上的錢貌似連跨國機票都湊不夠,雖然也可以問別人借,但回去也會新的麻煩。

眼下是1月11日,臨近華國傳統節日春節了,回國肯定會遇到一堆熟人,性格上的區別會不會讓家人或者以前熟悉的人察覺到異樣呢?

多一事不如少一事。

專程回國一趟沒必要。

到底可以託付誰呢?

林楓沒什麼思路,放棄了繼續內耗。

姑且擱置了這個想法。

畢竟是腦海中有事無鉅細的記憶力加持的。

雙色球這個機會暫時不太方便利用,林楓也不至於沒出路。

2014年這會說是遍地機會也不為過,移動互聯的時代帶來了海量的機會。

雖然這些機會沒有08年那會機會那般無腦,普遍需要一定的門檻。

但門檻這種東西對於業內人士來說不存在的。

想了想,林楓想到了遊戲,確切地說是小遊戲。

在2010~2015這個階段可是出現了諸多爆火的小遊戲的。

隨便搞出一個爆款小遊戲,就算是搞成免費的,憑藉著走量獲取廣告收入也可以輕鬆搞到一大筆錢。

雖然說以林楓現在的身份搞小遊戲似乎有點自降身價。

但賺錢嘛,不寒磣。

如果生存都成為問題,那就不要說什麼理想抱負了。

而至於說搞什麼遊戲呢?

很快,林楓就有了一個合適的目標——2048。

2048這個遊戲很簡單,前世卻爆火,累計下載量破億。

僅僅是ios單平臺有效下載就超過了千萬次。

這樣一款製作簡單,病毒式傳播的遊戲,當然是符合林楓的心理預期的。

至於說圍繞著2048的爭議,主要是抄襲指控。

前世2048這款遊戲被指責抄襲《threes》這款遊戲。

不過也沒必要擔心這個指控,現在時間是1月11日,而《threes》這款遊戲是2014年2月份才釋出呢。

因此,唯一的可能風險也不存在了。

很快,林楓就搞定了2048這款遊戲的製作。

如果憑空從無到有設計一款全新的遊戲那是很費勁的。

但如果有原型參考那就簡單多了。

基本就是照貓畫虎的事。

再加上2048其邏輯簡單,遊戲的核心邏輯是透過對二維陣列的數值進行移動、合併和新增操作。

理解這一點後,可以很容易用程式語言實現 2048遊戲。

很快林楓就搞好了這一切。

接下來就是上傳到應用商店裡面。

註冊開發者賬戶要比較麻煩。

不過像林柏這種本科就在哈佛讀計算機的,研究生又是計算機專業的。

林楓不信原身連個開發者賬號都沒有。

果然,林楓發現原身在ioS平臺和Google play上都有相應的開發者賬戶。

尤其是在ioS平臺上原身還上傳過不止一個應用。

只不過下載量一般般,基本就用愛發電了。

不過這也很好了,起碼不是純新人了。

像是純新人開發者搞軟體即便釋出了,也沒那麼容易吃到流量福利。

而過往搞過軟體就不一樣了,最起碼能上一波新遊榜單之類的常規推。

很快,林楓就將2048這個遊戲分別發在了ioS平臺和Google play上。

因為海外廣告收費機制比較成熟了,而且廣告展示獲利也不低。

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