會員書架
首頁 > 都市言情 > 2019年不朽1 > 第46章 工欲善其事必先利其器

第46章 工欲善其事必先利其器(第1/2 頁)

目錄
最新都市言情小說: 拳渡星河劫雷靈鬼罰被關女子監獄十八年,出獄即無敵重生80年,靠回收老物件逆襲消費返利現女神也迷糊剋夫命?二嫁帝王當寵妃到第九區去御獸:我建立了星辰教派頂尖掮客不朽從二零一四開始紈絝仙醫考上清北後,黑道老爹氣進ICU妖月懸空,開局覺醒雙星核每升百級,實力提高1級宇宙文明踢養子斷親情真少爺重生後不舔了鄉村御獸神醫重生之都市極品天尊陪女神聊天,越撩越有錢高武:紅浪漫異能學院快靈氣復甦了我提前成仙不過分吧

儘管林楓先前預料開發《紀念碑谷》並不會遇到太大困難,但實際上手開發的時候還是遇到了一些狀況。

當然,這種狀況不是來自於林楓,而是來自於Unity。

不可否認,Unity是一個強大的遊戲引擎。

前世unity、虛幻基本上佔據遊戲引擎市場中相當大的份額。

不過,現在才剛剛2014年。

Unity引擎還不具備許多功能。

2014年的Unity版本仍然相對落後,許多現代化的工具和功能都還沒有出現。

特別是與光影相關的內容。

Unity現在的版本甚至還沒有引入pbR(基於物理的渲染)以及先進的光影處理方式。

基於物理的渲染是在Unity5版本出現的。

而Unity5卻是2015年才出現。

而現在剛剛2014年,遊戲引擎還沒有那麼給力。

因為遊戲引擎不給力,

林楓在遊戲開發過程中,必須依靠更加傳統且有限的技術手段。

在最佳化過程中,林楓發現了當前版本的Unity不僅是在處理光影問題上短腿。

當前版本Unity在處理複雜的幾何形狀時,效能表現明顯不足,幀率急劇下降。

林楓當然也知道原因,這是由於Unity 5.6之前的版本在渲染效率上並不夠出色,

尤其在移動平臺上,要保證流暢執行難度更大。

“果然,沒有足夠的技術支援,最佳化成為了一大難題。”

林楓皺著眉頭,先前的想法愈發濃郁。

工欲善其事,必先利其器。

如果有機會一定要對Unity的迭代速度進行一定的影響。

不然老是現在這樣的話,實在是影響林楓搬運遊戲的進度。

好在,這些問題只是稍微麻煩一些,還不至於中斷林楓的開發進度。

林楓的心態依然沉穩冷靜。

既然Unity的版本限制了他,那他只能用更原始的辦法來最佳化。

首先,林楓決定對關卡中的幾何模型進行簡化。

每一個平臺、路徑、機關,表面上看似簡單。

但如果幾何細節過多,載入時會拖慢整體的執行速度。

於是林楓手動將每個模型的多邊形數儘可能地降低,同時保留遊戲的視覺風格和錯覺效果。

雖然這是個非常繁瑣的工作,但林楓毫無怨言,

畢竟從來就沒有不付出就有回報這一說,

哪怕是重生之人也從來沒有天上掉餡餅一說。

能讓《紀念碑谷》這種經典作品再現,林楓願意投入與之相當的時間和精力。

搞定了紀念碑谷這款遊戲涉及到的幾何模型之後。

接著,林楓開始調整遊戲的材質與光影效果。

2014年的Unity引擎並不具備現代的實時光影烘焙和pbR技術,因此他不得不使用非常簡化的光照模型。

為了模擬複雜的光影效果,林楓採用了手繪的方式,將部分靜態光影直接繪製在貼圖上,模擬出一種類似動態光影的視覺效果。

這種手法雖然笨拙,卻是開發者們常用的“低成本”解決方案。

沒有辦法,既然當下的技術有限,那就用一些老辦法彌補吧。

透過這種方式,林楓既保留了遊戲的美術風格,又減輕了Unity引擎的效能負擔。

儘管這個過程耗費了不少時間,但最終,林楓的最佳化讓遊戲在低配置的裝置上執行得更加流暢。

幀率問題得到解決後,林楓又一次感到了一絲成就

目錄
棺妻美人幹爆全宇宙從裝卸工做起
返回頂部