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第32章 歐洲市場的成功(第1/2 頁)

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隨著《2048》在全球範圍內爆紅,歐洲市場也掀起了一股《2048》熱潮。

對於《2048》,林楓在歐洲市場採取了買斷制,定價為1.99歐元。

由於存在付費門檻,這款遊戲的下載量肯定要打一些折扣。

但歐洲地區的體量畢竟是擺在那的,雖然跟免費區的下載量相比還是有些遜色,但歐洲市場的成績也不容小視。

林楓檢視了一下App Store和Google play對應的歐洲區的成績並進行了一下匯總。

林楓發現2048這款遊戲的有效下載已經是達到了470萬次。

有效下載,也就是下載後超過規定時間沒有進行退款的使用者。

因為在遊戲方面是新人,加上2048取得的不俗成績,林楓在分成上享受一定的優待。

在ioS的App Store和谷歌的Google play上林楓都能享受到80%的分成。

這四百七十萬次有效下載大概能給林楓帶來470*1.99*0.8=748.24萬歐元的稅前收入。

看得出來僅僅只是不到五百萬次買斷收入就已經超過免費區帶來的收入了。

這樣的效果更是堅定了林楓要將接下來的flappy bird搞成買斷制的決心。

歐洲區內有效下載470萬次。

而如果不算有效下載,只看實際下載,資料量還要更誇張。

從後臺來看,起碼有近千萬次下載了。

短短几天內,近千萬歐洲玩家下載並體驗了這款看似簡單、卻極具挑戰性的益智遊戲。

在歐洲各大遊戲論壇上,玩家們對《2048》給予了高度評價。

很多玩家認為,雖然這款遊戲的概念簡單,但卻富有深度和挑戰性,令人不斷回味。

一位英國玩家在Eurogamer論壇上分享了他的感受:“《2048》讓我學會了真正的策略思維,看似簡單的移動背後,隱藏著極大的智慧。不得不承認這款遊戲設計確實非常高明。”

一位法國玩家在熱門遊戲論壇Jeux上寫道:“這款遊戲只要1.99歐元,卻讓我沉迷了數小時,真的是物超所值!沒有廣告的打擾,讓我能夠全身心投入到數字的移動組合中,真是一種極致的遊戲體驗。”

另一位來自德國的玩家在遊戲社群4players中評論道:“我一開始只是隨便下載來試試,結果竟然連續玩了十幾個小時!1.99歐元買斷制簡直良心,遊戲沒有廣告干擾,體驗極為流暢。”

1.99歐元還良心嗎?

看來以後還得加大割韭菜的力度。

林楓默默想到。

不僅僅是普通玩家,歐洲各大主流媒體也紛紛對《2048》進行報道。

不過2048這麼一款小遊戲,解讀的角度也就那些。

英國《衛報》以“數字的魔力”為題,對《2048》進行了深度報道。文章稱:“《2048》憑藉其極簡的設計,征服了從休閒玩家到硬核策略愛好者的各類人群。

它是一款既能讓人隨時隨地放鬆,又能在不經意間挑戰玩家智力極限的遊戲。

這款遊戲巧妙地將數學的美感融入到一個簡單的數字遊戲中,使其在買斷制的模式下也大獲成功。”

《法國世界報》也高度讚揚了《2048》的設計哲學,稱其為“極簡主義遊戲的典範”。

文章指出:“《2048》完美展現了極簡主義的遊戲設計風格。透過極少的規則和視覺元素,林楓為玩家構建了一個極具挑戰性的遊戲世界。這款遊戲沒有複雜的劇情,沒有炫麗的影象,只有簡單的數字,正是這種純粹的設計讓

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