第9章 收益衰減機制?(第1/3 頁)
“外來者,死!”
“殺!”
兩名黑霧甲士陣傀手中的朴刀齊齊舉起,憤怒咆哮著朝江寒這裡殺來。
雖是陣法凝聚而成的虛幻生命。
可這些陣傀也有簡單的靈智,有著類似生靈的情緒……更多是對外來之人的殺意。
它們的使命便是擊殺一切外來闖關者。
“哼。”
江寒冷哼一聲,腰間的三尺青峰也嗆的一聲直接出鞘!
鐺鐺鐺!
刀劍交擊,只片刻間江寒就跟兩名黑霧甲士陣傀廝殺在了一起。
這一次,他雖然獨自面對兩名黑霧甲士陣傀。
看似比第一次戰鬥時的處境還要兇險。
可初一戰鬥,江寒就清晰的感覺到不同了。
修為境界提升了。
戰鬥技巧也提升了。
哪怕黑霧甲士陣傀數量翻倍,可此刻能給自己帶來的壓力,竟然還遠不如之前第一次戰鬥時面對獨自一名黑霧甲士陣傀那般大。
太輕鬆了。
雖在戰鬥,卻有種正在郊遊踏青一樣的感覺。
遊刃有餘!
閒庭信步!
“嘖,這兩個傢伙也太弱了吧。”
戰鬥中,江寒也有些不滿。
壓力不夠的情況下,連帶著透過戰鬥能給他帶來的劍技經驗提升都變少了。
他能清晰的感覺到。
自己此刻劍技上的提升,已經遠不如之前那次戰鬥那麼大了。
甚至將自身力量重新壓制到洗髓功第六重都是一樣,沒有任何改善。
至於壓制到洗髓功第五重,甚至第四重?
刻意跟這兩名黑霧甲士陣傀周旋廝殺?
江寒稍微測試了下,就否決了這個想法。
行不通。
殺了得了。
黑霧甲士陣傀的實力跟戰鬥技巧也就那樣,此刻數量又不多,自己就算將自身修為境界壓制的狠了同樣沒啥效果,畢竟隨時都能暴起碾碎它們。
這種情況下,它們並不能給自己帶來真正的生死威脅。
沒有了生死間的大恐怖。
產生不了真正的壓力。
自然就不會產生多大的進步。
換成玩家易懂的說法……
那就是……虛假的弱小並不被系統認可。
系統賦予自己戰鬥能提升劍技經驗的能力也不是無限刷經驗的。
江寒算是明白了。
必須跟自己對戰的怪物群體或個人維持一定程度的戰力才行。
就如同玩遊戲的時候,高等級玩家刷低等級的魚塘怪物,等級差距過大的話,會有經驗衰減懲罰的……衰減到一定程度,刷多少垃圾怪物都不會得到絲毫經驗。
現在這兩名黑霧甲士陣傀,顯然就是這種系統判定裡的‘低等級怪物’。
“那就速戰速決!”
“繼續深入求道秘境第一層關卡深處,迎戰更多數量的陣傀吧!”江寒神色一凝,面露寒光。
下一刻,他手裡的動作也跟著猛地凌厲了起來!
劍出如龍!
寒光在江寒手中三尺青峰劍上乍起!
唰唰唰!
手中劍速猛地提升,手臂的力量也飆升到全新的層次。
一千八百公斤之力!
全力出手!
轟!
江寒手中之劍速度快的帶出殘影,化作三道弧線繞開半空的一柄朴刀,頃刻間就轟在其中一頭黑霧甲士陣傀身上,將它連人帶甲直接一劍斜著劈成了兩半!
劈死那陣傀後,江寒手裡的劍勢都沒減弱多少。