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第十二章 成為冒險者(第1/3 頁)

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狀態列:

飽食度:74%

健康:99%

傷勢:9%

生命:100%

魔力:100%

體力:100%

傷勢從16%下降至9%。

沒有影響生命。

檢視一番自己的個人面板,無夜還花了些時間把【地縛術】進階凡塵。

【地縛術】(凡塵)

品級:初階

技能描述:選中一個目標,利用魔力牽引出地面的土元素將其束縛,最終束縛效果以實際為準。

凡塵:

1、使牽引出的土元素更為凝實。

2、技能持續時間提升30%

每一次的技能進階都這麼讓人糾結。

無夜也搞不懂技能進階的規律。

【冥想】進階的時候沒有選項,【魔法飛彈】、【遲緩】和【魔力偵測】卻有。

從初階到凡塵、造化。

需要經過兩次二選一。

如此看來【魔法飛彈】進階到造化會有4種不同的效果?

有點複雜,腦闊疼。

效果2持續時間提升30%是非常誘人的。

畢竟基礎是束縛2.1秒。

選了這個束縛效果會變為2.7~2.8秒。

那麼效果1是什麼意思?

土元素更為凝實?

意思是這個技能有可能會被掙脫?

“唉,要是能看到之後的進階效果,會更好選擇一些,這樣讓玩家盲選,不是和抽獎一樣嘛,萬一之後進階的效果更坑爹呢?”

選1吧!

最終無夜做出決定。

其實2.1秒的控制也很厲害了。

反正他沒傷害,2.1秒打不死,2.7秒差別也不大。

糾結使人禿頭。

“今天目標完成,不僅如期進階,升級,還爆了本技能書。”

忙碌了一整天的吳師傅這下有機會好好體驗異世界風情了。

村子入口不遠處的小廣場來來往往的玩家非常多。

為了不讓廣場過於擁堵。

村長將負責新手抓野兔任務的3個村民安排在了村口。

玩家排成的長隊延伸至山坡。

這就導致新來的玩家一邊抓野兔一邊排隊。

有不少玩家還沒接到任務手裡就已經提著3只野兔。

場面好不有趣。

“森林探險,缺一個近戰,最好是招架保持普通以上,高玩隊,新手勿擾,今晚開狼王。”

廣場是玩家組隊,交流的重要場所。

正在吆喝的這位嘴裡說的招架普通以上。

其實就是技能【招架】評分至少能打出普通。

完美就不要想了,最難進階技能可不是浪得虛名。

很多玩家的【招架】只有入門,而更多的則是招架失敗的。

評分普通已經是高手了。

“求回覆術,有償,有沒有?”村口進來3名玩家。

左右兩位架著中間的人。

那人意識清醒,可身體無法動彈。

無夜釋放技能【魔法偵測】。

廣場不止他一個使用這個技能。

等級:7

飽食度:68%

健康:64%

傷勢:79%

生命:72%

魔力:86%

體力:31%

狀態全線飄紅,並且生命還在往下掉。

“有沒有學回復術的,幫幫忙!”左邊玩家焦急開口。

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股神之誰最陰險
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