第40章 一群人的苦難只是另一群人的刷怪點(第2/4 頁)
們的運算寶珠裡響起嗚喵哥的聲音,作為臨時“團隊領袖”的嗚喵哥拿捏著腔調指示到:
“你們衝的太深入了,快回來!墨菲大人給我們的命令是守住城牆陣地,城裡有危險的東西,別太深入。
對了,你們拿到轉職提醒了嗎?
先別急著轉!
回來大夥合計一下,我們好像發現了一點規律。
尤其是伱,牛牛!你有兩個人物特長,別隨便轉職把號練廢了就完了,這遊戲可沒有洗點那一說。”
“走,打完收工,回去摸魚去。”
牛牛把盾牌往背上一背,抓起另一把戰刀在手中,和兩個兄弟快速穿越過已經被清理過一遍的城牆裂口回到了玩家陣地中。
這會小玩家們已經基本完成了墨菲佈置的防衛任務,雖然那些怪物被殺死之後都會變成黑煙再重新變回其他形態,但殺得多了這些古怪的玩意也頂不住,撕裂的城牆裂口附近的晦暗陰影明顯要比其他地方淡薄很多。
這都是小玩家們在之前三十分鐘裡的“瘋狂殺戮”弄出的結果。
“哎呀,可算可以自由刷怪了,雖然沒有掉落,但能漲技能熟練度也是好事啊。”
在陣地裡休息的帶頭大鴿剛才親手斃了好多怪物,好好的過了一把打槍的癮,這會正沉浸在已經刷到3級的喜悅之中。
和其他人一樣,他的劍術也在激烈的戰鬥中飛快提升,而且還刷出了個【初級射擊精通】的人物天賦。
“都先別忙著轉職啊!”
陣地裡的嗚喵哥大刀金馬的坐在一塊石頭上,一邊給自己的獵槍裝子彈,一邊對輪換下來休息的幾個玩家說:
“我剛和快樂棒討論了一下,他本來就玩過槍,在遊戲裡也總是練習射擊,所以他有了個‘槍手’的轉職提示!再加上牛牛的‘盾手’和車車的‘劍士’,這已經說明這個遊戲的職業體系不是固定的。
系統絕對是按照我們的力量和技巧熟練度偏向給分配轉職提示的,雖然大家每個人都有三個職業欄,但以我多年玩遊戲的經驗來看,第一個職業在初期還是很重要的。”
這狡猾的社會人摸著臉頰,對看著他的小玩家們說:
“如果只想要玩的開心,那當然隨便選都沒問題。
但咱們是第一批玩家,以後肯定要攻略副本或者boSS的,從現在開始分配職業搭配能讓咱們在強度上快人一等。”
“你的意思是,搞職業配合?”
正捏著水囊喝水的仿生蝸牛仰起頭,對嗚喵哥問到:
“你打算搞公會?還是要當職業玩家?”
“差不多吧,都是封測玩家了,你們難道不想衝一衝頂流大佬嗎?玩遊戲要是沒有夢想,那和明明天胡開局下還要擺爛的菜雞有什麼區別?”
嗚喵哥沒有掩飾自己的野心,他咔的一聲把手裡的獵槍上膛,對其他人說:
“測試組分配給咱們的專案難度很高的,你們都知道這一點,所以我覺得大家還是慎重一點好,就算不搞專業團隊,也得合理利用優勢嘛。
比如牛牛那個【拳鬥士】的人物特長和高達8點的力量,這要是轉了純盾手不就虧大了?我建議牛牛抓住優勢,從現在開始練習近身格鬥,沒準以後能轉個武僧什麼的隱藏職業。
還有車車的【樂觀】特長。
這擺明就是給施法者職業量身定做的抗性天賦,雖然思維只有五點,但你這麼好的特長不去玩靈能,跑來當劍士搞毛啊!
你不是從大小姐那裡學會靈能衝擊了嗎?
打怪的時候為毛不用?”
被他一陣數落,車車和牛牛都翻著白眼不以為然,學生黨們並不在意這些算計,他們只想玩的爽。
但也確實有其
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