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爭獸以戰爭骨兵為核心,統合所有駕馭者的神力來達到強大的戰鬥力。
雙方相比,在防禦力和持久戰鬥力方面是獸族文明佔據優勢。
而天盟組織的優勢在於,他們不需要計算神力以外的戰鬥消耗。只要神力補充回來,便可以接著再戰。
這無疑大大方便了後勤。
而獸族文明可就不一樣了。他們需要考慮戰爭骨兵的磨損問題。
戰爭骨兵並非像仙寶一樣極其抗磨損,本質上戰爭法器只是法寶級別,連靈寶都不如!
所以,經過如此高強度的戰鬥,再強大的戰爭骨兵也不可能完全沒有磨損。
一般的磨損,靠著維修和保養,可以修復。
但要是長久的持續不斷的磨損,維修和保養所需要的時間和力度就越大。同時,所要消耗的資源也非常龐大,這無疑會加重後勤壓力。
如果一件戰爭骨兵的磨損程度一旦超標,這件戰爭骨兵就會損壞,發揮不了半點力量了。
哪怕以獸族文明的家底,再怎麼雄厚,也不敢說能夠拿這麼多的戰爭骨兵來作為炮灰。徹底可以說,一旦前線的這頭巨大的合體戰爭獸一旦損壞,不能動彈的話,可就真的心疼無比了。
如今獸族文明的後方,也是戰爭機器瘋狂地運轉著,各自戰爭骨兵在緊張地趕工建造著。庫存的戰爭骨兵都拿到了前線,讓前線大軍也用輪換的方式來使用。換下來部分戰爭骨兵,也由專業維修師和保養師來負責維修和保養。
正是靠著這種輪換方式,獸族文明才抵禦住了天盟組織數萬年的強攻。
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只不過,隨著時間的推移,哪怕是靠著輪換的方式在拖延,也同樣讓這些戰爭骨兵損耗程度快要達到警戒線以下。
試想一下,獸族文明既要花費龐大的人力物力構建第四條和第五條防線,又要負責龐大的戰爭後勤物資損耗。還要運轉戰爭機器,集中人力物力構建新的戰爭法器。同時也需要召集一批武器專家研發更新的,威力更強,等級更高的戰爭兵器。
又因為眾多資源點的陷落,讓獸族文明不得不提前動用底蘊來支撐這場戰爭。
獸族文明三百多億年來,上位真神的數量超過了兩百,大概在兩百二三十左右。但是這個數字也耗盡了獸族文明多年前積累下來的強者底蘊。
因為獸族文明的錯誤決策和諸多敗仗,使得獸族文明損失了很大的一批精銳。雖然這三百多億年來,已經恢復了過來,但畢竟這批新崛起的精英缺乏時間的沉澱,很長一段時間之內,是無望更進一步了。
畢竟修煉這種東西,越是想要登臨高處,越是少不了時間的沉澱。
這個道理以前楊桐不明白。但現在,楊桐就是活生生的例子。
楊桐成就上位真神,甚至進階到巔峰神帝的時間其實並不長,加在一起也就幾十萬年而已。
但是楊桐卻在巔峰神帝的層級,足足苦修沉澱了數百億年才達到了現在的高度。
沒有足夠的時間沉澱,哪怕再怎麼天才,也不可能直接合道。
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要不然,宇宙誕生到現在,巔峰神帝數以千計,可是卻沒有一位紀元之主誕生。
就是因為大家都需要時間的沉澱,這種沉澱一般來說是越深厚越好。
不知不覺之間,從人類文明開始做好戰爭時算起,時間已經過了一千年,而從天盟組織與獸族文明開戰算起,已經過了整整三萬八千年。
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