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第1部分(第1/5 頁)

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魔法分類:神明門:魔力源自各個神,隨著神的地位越高和對神的信仰越堅定,魔力越強。每個神的信仰對應一個系統:有些神是排外的,需要信仰者只使用它自己這個系統的魔法並且堅定的信奉自己;有些神允許信仰者同時使用多個系統的魔法但前提是必須信奉自己;有些神無條件讓使用者使用自己的力量。

黑暗門:魔力來自自身的意志或契約者的意志,意志越強魔力越強。按種族分成3個系統:惡魔對應惡魔系;亡靈對應死亡系;妖魔對應邪靈系。

精靈門:魔力來自自然世界或者精神世界,使用者本身相當於一個容器,容量的大小決定魔力的大小,魔力填充時間決定收集自然世界魔力的時間和恢復精神世界魔力的時間。精靈的種類太多太複雜,系統一般按種族或屬性劃分,不同地方的精靈劃分方法不同。但實際上對一定高度的使用者來說,不同系統的精靈魔法沒有本質上的不同。

元素門:魔力是智慧和意志的完美結合,智慧決定魔力的複雜程度,意志決定魔力的強大,雖然所有魔法都需要智慧,但沒有任何魔法對智慧的依賴程度可以跟元素門相比。元素門按藝術的角度劃分為:火系,風系,水系。如火系魔法像烈火一樣壯觀,但它的魔力很多是跟火一點關係都沒有的,水系確實可以控制水但大部分魔法跟水無關,而且有沒有水的地方都可以用。

※※※

其中神明門和黑暗門是敵對的,精靈門和元素門是敵對的。但不代表只可以學其中來兩樣,只是全修不太可能實現而已。

不同的門可分成不同的系統,而不同的系統又細分成不同的術,每種術中又有好多種魔法。

不同的術之間僅僅是劃分不同,邊界也比較模糊,如製造骷髏戰士,既屬於招魂術也屬於操魔術,高階魔法更加沒有明確的劃分,階段越高,小類的劃分就越不重要。

同一種魔法或者一種魔法的變種在不同的人眼中可能有多種名字,元素門對魔法的稱呼比較實際(它們的研究人員不夠浪漫),黑暗門對魔法的命名沒有什麼規律(種族成分太複雜,諾雅的種族是按元素門的命名方法命名的),神明門的名字比較華麗(為了表示對神的尊敬),精靈門一般的魔法沒有名字(因為對於他們來說,魔法就是本能)

※※※

這裡只簡單介紹死亡系統,死亡系統由5個術組成:招魂術,操魔術,催眠術,鍊金術,咀咒術。

招魂術:主要用於建造招魂塔和怨靈搭。招魂塔可以產生一個領域,領域內所有已經死亡的物種的靈魂都會被強制召喚並且封印起來,被封印的靈魂會遭受永恆的精神折磨,由靈魂們的負面情感所產生魔力會轉化成建造者的魔力。怨靈搭是把生者埋入塔內,基本上跟招魂塔一樣用途,不過怨靈搭裡封住的不是死靈而是生靈。高階的招魂術甚至可以創造出靈魂,直接建造永動機。元素魔法師們發明了永動機以後,一部分邪惡的元素魔法師改造自己的肉體變成亡靈巫師繼續追求它們心目中的真理,也就是說亡靈族是以永動機為基礎的,它們為了研究魔法拋棄了道德和肉體。

操魔術:以永動機作為能量源,控制物體運動的技術。當然亡靈巫師本身的活動靠的就是操魔術的。亡靈巫師為了方便召喚各種不死戰士,制定了各種複雜的契文,每種契約都是由永動機建造到活動體系結構的建造的完整程式,能夠在特定條件下生成它們想要的東西。而契文字身被封裝,就連使用者也不一定知道它的內部運作,只要把契文寫入記憶體中,再使用特定的咒文就可以發動。(這裡說的記憶體是指人的大腦或者亡靈巫師的遺留物)

催眠術:並不是讓人睡覺的意思。催眠術分為命令和暗示兩大類:命令就是以強大的精神控制其它生物做自己希望它做的事,對方越抗拒命令,

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