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第97部分(第3/4 頁)

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十分遼闊從西歐至阿拉伯再至中國遊戲不單單是包含了中國文化而是中國歷史文化與世界文化瑰寶有機的結合起來不管是東方人或是西方人在看了之後都不會感到陌生將地域文化隔閡感降低到最低限度達到全球統賞的效果。

另外在《軒轅劍3雲和山的彼端》這款遊戲中有一場戰爭戲這是一場改變世界局勢的戰爭——恆羅斯之戰。當時交戰雙方是全球第一強國大唐與新興帝國阿拉伯為爭奪中亞霸權展開的大戰。雖然遊戲的2d畫面並不太適合烘托這種大場面的戰爭但是還是有眾多玩家記住了因為這款遊戲記住了這場慘烈的戰爭。而現在依靠動畫自創生成器的力量向駿飛可以依靠越時代的3dcg畫面將這場戰爭表現的淋漓盡致甚至越《魔界3王者歸來》那出令人印象深刻的戰爭戲成為觀眾心目中有恆的經典場面。

雖然這是一場是以大唐作為侵略者並且以失敗而告終的戰爭但是一部中國動畫電影敢不避諱的製作這場戰爭也會讓世界瞭解中華民族是一個敢於承認接受歷史的民族和某些至今依然篡改歷史否認歷史偷竊歷史的國家民族而言誰高誰低不用分辨。

最後還不得不說說《軒轅劍3雲和山的彼端》的人設因為原作是一款2d遊戲而現在向駿飛是要把它製作成3dcg電影所以就不得不考慮到遊戲人設是不是適合3d化。像當年sQuaRe在ps時代決定將《最終幻想7》製作成一款3d遊戲雖然前6代的原畫師天野喜孝的繪畫風格深受玩家的好評但是其詭異的繪畫風格並不適合3d化所以sQuaRe專門指派野村哲也這位繪畫風格寫實的畫師擔任遊戲的人物設定工作結果野村哲也也是不負眾望成功的完成了工作並且讓《最終幻想7》的人設成為系列最被人稱道一部。

很幸運《軒轅劍3雲和山的彼端》在遊戲當中雖然是以2dQ版呈現人物但是遊戲原畫卻是寫實風格很適合轉製成3d。相信當向駿飛將3d版的賽特呈現在觀眾面前之後一定會引眾女生的一片尖叫成為又一個虛擬偶像。

根據《軒轅劍3雲和山的彼端》的這些特點將其製作成一部動畫電影其商業價值是值得肯定的。再加上現在夢想工作室與大宇公司的合作關係其電影的製作肯定會得到大宇方面的全面支援獲得原作一批絕密資料令向駿飛更好的將《軒轅劍3雲和山的彼端》的精髓體現出來。( )

第二百一十六章

做動畫電影是一項巨大的工程即便是像迪士尼、夢工廠等有著豐富動畫電影製作經驗的公司也要花上4…5年時間才能製作出一部動畫電影比起真人電影要耗費更長的時間。不過因為向駿飛這次是藉助動畫自創生成器來製作電影所以其製作週期並不比製作一部只有兩個小時左右的TV動畫長多久加上向駿飛原先就有將遊戲改編成動畫的經驗所以他預計製作這部《軒轅劍3雲和山的彼端》只需要花費他兩個月左右的時間即可完工。

不過對於一部動畫電影來做製作完畢並不意味著所有工作的完畢製作方就可以在家待著等著數錢還有一項和製作差不多同等重要的工作需要啟動那就是對電影的宣傳。

按照如今電影公司的普遍做法一部耗資一個億的電影有七千萬左右的資金是用來製作電影上面而還有三千萬則是用來做宣傳上面。想要在票房上獲得成功不僅僅是需要出色的電影還需要漂亮的宣傳手段像目前的好萊塢大片之所以能席捲全球就不僅僅是因為片子本身精彩還有重要的一點就是影片那無孔不入的強勢宣傳。不管你是在家裡看電視又或者收聽廣播電臺還或者是乘坐公交巴士都能夠聽到這樣有關影片的宣傳。而這樣的強勢宣傳期有可能長達數月之久。

在如此耳濡目染之下誰心裡都會對相關影片感興趣等到影片真正上映的時候就肯定會有不少影迷跑到電影院去為影片的票房成績作出自己的貢獻。也正是因為影

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