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就拿《蒼天航路》來說明動畫最開場的時候講述的是少年時代的曹操而在漫畫最後一集裡曹操已經是一個白蒼蒼的老人漫畫作者王欣太根據時間上的設定慢慢的改變曹操的外貌讓讀者也一點點接受曹操的變化。這樣的變化是緩慢而有序的讀者也較容易接受人物的這種外形變化不會一下子產生突兀感。而《火鳳燎原》在作者陳某的龜更新當中這樣徐緩漸進的變化來就更是明顯也許讀者在翻閱兩三本甚至四五本漫畫中也看不出漫畫人物外形有什麼變化不過當讀者拉開集數差距到七八本的時候就能夠明顯感覺到漫畫人物是越來越成熟了。
對於動畫公司而言這樣外貌時刻在改變的人物設定實在是件非常頭痛。對《蒼天航路》而言這或許還算不上什麼問題畢竟它的製作是依靠動畫自創生成器管他人物的外形怎麼變化向駿飛只需要跟著漫畫的繪畫進行實物聯想就行了不過對於《火鳳燎原》而言製作動畫的人設師原畫師、動畫師們為此付出更多的精力的確是辛苦他們這些作畫人員了。
在這21世紀的新時代在遊戲、動畫當中使用3d技術已經是一件相當普遍的事情了先別說最提倡3dcg動畫的歐美就連一向對2d動畫情有獨鍾的日本也精彩在2d動畫當中穿插不少的3dcg動畫。而從目前情況來看我國對3d動畫的熱情似乎比日本還要高漲在不少國產動畫“大片”裡都時常出現一些3d畫面不過遺憾的是大多動畫公司只是採用單純的3d貼圖也就是人們常說的偽3d動畫而即便是那些使用了3d模型的動畫也大都比較粗糙使人看上去總覺得有些不對勁。
當然會出現這種情況的原因除去我國的3d動畫技術稍顯薄弱之外還有更重要原因就是動畫公司不捨得投錢進入。正所謂便宜無好貨世界上物廉價美的東西可沒有想象中的那麼多就拿美國的3d動畫來說雖然他們的3d技術已經是公認的世界最強不過動畫公司為了製作出令人信服的3d動畫也捨得投入幾千萬甚至上億美元的製作費。當然光是資金投入高不一定能打造出一部優秀的動畫片但是若是隻想追求畫面效果那麼資金多就可以等同於效果好這個公式是無人能夠否定的。
世人都知道《三國演義》這部小說在東亞以及東南亞都有著巨大的影響力所以無論是《火鳳燎原》又或者是《蒼天航路》向駿飛都沒有單單的市場侷限於國內市場而是要面對整個東亞還有東南亞的動畫市場。這是一個展現中國動畫實力的絕好機會向駿飛自然要想法設法提高動畫質量讓這些國家的動漫迷對中國動畫留下極深的印象。所以在這兩部動畫中向駿飛不會以純2d的形式製作而是要增加一些3d畫面增加動畫的感染力也讓世人明白中國的3d技術比他們想象中的要優秀得多。
當然向駿飛也明白這兩部動畫都是根據漫畫改編要將漫畫平面人物轉換成3d肯定會導致人物走形這樣做反而會得不償失令觀眾不滿向駿飛自然不會做這自掘墳墓的蠢事。3d是要做的但是動畫人物還是必須要以2d的形式出現真正需要3d化的是人物的坐騎——馬。
如果說校園動畫的魅力是來自於都是以男女主人公的曖昧情感競技動畫的魅力是來自於以激烈的賽場拼搏那麼軍事動畫的魅力毫無疑問的就是以戰場上的慘烈撕殺。很多人評價一部軍事動畫好不好看就拿動畫打得精彩與否作為主觀評價。雖然這點從某種方面和此類動畫的宗旨背道而馳不過如何增加軍事動畫的戰爭場面的激烈程度用來刺激觀眾的眼球增加收視率也成了動畫導演們必須思考的科目。
而向駿飛思考得來的結果就是將戰爭中的馬匹3d化。在動畫戰爭場面裡那些3d化的馬匹載著三國英豪們奮勇殺敵的場面絕對比當純的純2d場面要有魄力得多而和已經有明確形象的人物角色相比也沒人會去關注3d化的馬匹形象是不是與原作的形象