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第68部分(第1/4 頁)

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細究其原因的話,就是因為足球的本質所導致的。

足球場很大——一般來說長度都在百米上下了。可是發起攻擊的距離是多遠?一般來說,後防線和門將之間的距離在十五米到三十米之間,因此,一個持球球員從自己發起攻擊的點到球門之間的距離,也就是二十米左右的距離。

當然,防守反擊當中,常常會出現進攻一方防線過於壓上,龜縮的一方拿球后長途奔襲五六十米打進一球。但是那種情況畢竟不能倚為常規手段。如果防守反擊的球隊遇上了同樣龜速不出的球隊,那樣的時候,才是真正考驗一個球隊的時候。

而在陣地戰對攻之中,二十米的距離,靠著速度,畢竟是不行的。

人類的極限在那裡,一直以來都有爭論,但是排除個例,按照田徑運動員的高標準,十秒百米也就算是到頭了。換算成了二十米的話,也就是兩秒跑完。也就是說,最快的進攻速度,也就是在持球后兩秒鐘內殺入禁區。如果再快的話,就是非人類了,以目前的人類標準,是達不到的。

而在相同的時間裡,防守球員的速度呢?

田徑運動的計時,0。1秒都是很大的差距。跑百米的人,到了最後相差一米,看起來就極為恐怖了。而這樣的恐怖差距放到足球場上的進攻時期,就縮成了二十厘米。就算攻擊球員非常快,能夠和防守球員有著0。5秒的百米差,也就比如說,10。3秒跑完百米的人,遇到了10。8秒跑完百米的人,看上去已經差距很大了,但是,如果考慮到球場上的草皮的問題,防守球員的身材高大,進攻球員的身材矮小的問題,再加上帶球球員的停球帶球時的腳下動作問題,看似一米的差距,還能剩下多少?而如果想在防守球員阻攔之前做出動作或傳或shè,0。5秒所能夠創造的距離,又能剩下多少?一般來說,速度快的前鋒,總是希望打身後——也就是自己持球進攻的時候,對手需要有一個轉身的動作,其實,這也就是球員們獲得自己最為需要的一點時間的辦法。

人體是有著極限的。理論上說,百米能夠跑出五秒的人,就是停球十米也能完爆一切後防線。同理,如果一個人能夠原地彈跳兩米,臥推力量千斤,他也不必進行任何訓練,賽亞人還需要訓練課?可是實際情況是,即使是NBA頂尖的彈簧人,助跑彈跳也不過是1。2米作用,就算是阿諾施瓦辛格肌肉最發達的時期,臥推力量也不過是五百磅左右。

人類的極限使得人類不可能超乎自然。再強的人類,兩到三個防守球員的共同看守都會讓他一籌莫展。那種幻想著橄欖球一樣全場推進,或者是飛翔一樣的騰空高度,又或者一腳遠shè把守門員連人帶球推進球門的——對不起,外星人的足球,肯定有著別的玩法。那種踢法,rì本漫畫裡看看也就算了,現實中不可能有。

當然,有人或許會說,10。8秒的速度後衛沒有——但是前鋒的10。3秒其實又有幾個人能做到?畢竟這是亨託和卡尼吉亞級別的速度,一般人的速度能達到11秒就差不多了。而你如果有了10。3秒百米的速度,到了豪門效力,自然也就會遇見那些速度奇快的後衛。

正是因為如此,速度這項看似殺器的能力,到了高水平的對抗之中,其實作用並不大。除非是防守反擊之後的快速突進,或者是遇上了速度奇慢的後衛,否則的話,速度是沒有什麼作用的。

意甲的巔峰時期,速度型邊路沒有任何的發揮空間,這不是沒有理由的。作為世界上最高水準的聯賽,義大利人的防守功夫天下聞名,鏈式防守的卡位踢法讓球員們需要不停的變向,閃轉,把自己的速度優勢全都丟在了沒完沒了的細節動作上。另外一個方面,意甲普遍不大的球場也促使了這一現象,讓速度型邊路無從發揮。

而一般來說,想要讓速度型球員發

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