會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 競彩足球的冷門是指的賠率超過多少 > 日職乙:磐城VS秋田藍色閃電,磐城主力離隊,秋田客場全身而退?

日職乙:磐城VS秋田藍色閃電,磐城主力離隊,秋田客場全身而退?(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 我!開局三個天賦技能太多了全民領主:地精弱?那就建奇觀!SS級天賦,代價是變成女生?領主:我願建立一方樂土你為什麼不打籃球?雙職業,無限重置,閣下如何應對第四天災:玩家對抗玩的就是真實足球教練,我選擇國足分身都是樂子人,他信了他信了!全民巨魚求生:我能聽到巨魚心聲綻放於冬網遊三國:從南海開始,虎視天下網遊:金色天賦用來打金怎麼樣?求生試煉:從貓女開始進化1984,我在公牛隊當老闆斬神:纓子請自重,你別亂來呀!傳說時代我太想重生了武道登神

源,花十幾萬買個包。

虛榮心人人都有,在自己能力範圍之內,追求優質商品理所當然,我甚至鼓勵你收入到了、積累夠了,要主動去體驗一下高階消費帶給自己的氣場加持。但你剛買一年多的手機,就覺得記憶體不夠,非要刷卡分期摺疊手機,就過分了。

3.暴富消費

不是報復消費,而是為了能夠暴富而進行的消費,你以為是投資,其實是慾念。

比如買彩票,動不動就三百五百刮刮樂,上香許願千元捐“功德”,結果是彩票店老闆和寺廟大和尚喜提寶馬一輛。

為什麼會有新窮人呢?

以前寫的文章裡面我分析了內因——稀缺思維。

今天從外因剖析,也就是我們經常說的消費主義,那消費主義是怎麼來的?我們又是怎麼掉入到消費主義陷阱的呢?

《工作、消費主義和新窮人》這本社會學書籍給出了一個解釋,非常值得參考。

人類進入工業時代塑造了工業文明,工業文明的本質是工作倫理,勞動是光榮的,工作是神聖的,每個人都應該工作,不工作就是罪惡,工作是人生價值的最高形式。

但,很快這種倫理就遭到了前所未有的挑戰。

首先,隨著科技的發展,生產力大幅提升,勞動密集向技術密集轉變,機器的崛起逐漸取代人作為生產主導。

人,作為勞動力從促進生產,變成了一種過剩的冗餘,成了經濟發展的累贅。

在這個背景下,消費成為經濟發展的核心要素,經濟發展的三駕馬車:消費、投資和貿易,消費為什麼排在第一位?更不用說後兩者萎縮的情況下。

無論是從ZF層面還是經濟層面,刺激消費、增加消費人口都是第一位的。

與此同時,工作的意義和價值也在逐漸喪失,人們體會更多的是工作對人的控制和壓抑。

有一本書叫毫無意義的工作,尤其是大公司,其實很多人大部分時間都沒有創造什麼價值,都是在毫無意義的工作中內耗。

個體的身份認同也隨之發生了轉變,從生產者到消費者,工作僅僅成為獲取收入、實現致富目標的手段。

消費,而非工作,定義了一個人在社會中的地位和價值,大家普遍接受的成功的定義不是創造了什麼,而是想買什麼就能買到什麼。

消費能力的大小、消費體驗的豐富與否,成為衡量一個人活著的價值和意義的新尺度。

新窮人的誕生,正是這一轉變的產物。

他們不是為活不下去所困擾,而是因消費能力不足,或者達不到自己所期望的消費層次,而感到羞恥和沮喪。

我們之所以會衝動消費、透支消費,不就是想證明自己嗎?

媒體廣告和直播帶貨的興起,更是將消費主義推向了極致。

它們無孔不入,創造出一個又一個的消費標準,講述著一個又一個品牌故事:

什麼潮牌、限量版;

什麼變形金剛、迪士尼;

什麼年輕人入職場的第一塊機械錶、參加工作的第一套西裝、女白領的第一個輕奢包、大學生的第一款品牌護膚品、年輕人的第一臺私人飛機……

看似是文化多元、價值觀多元,實則是產品經理們精心編織的消費幻夢。

……

這本書其實是讓大家看清楚,很多時候你不是害怕貧窮,而是擔憂消費降級,你不是缺錢,而是缺少意義感。

同時,作者也給出了指導性意見,在工作倫理和消費倫理之間引入生活倫理進行平衡,讓人們在追求效率的同時,不要忽略公平、自由和平等,不要忘記,人是目的而不是手段。

說實話,我讀完這本書,對作者最後這種宏觀

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
拯救大明美眉修真奇緣都市隱龍仙門聖尊甜美公主闖天下神豪從反向暴擊開始
返回頂部