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第1部分(第4/4 頁)

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一位八、九十的老魔法師。看他顫顫巍巍走路的樣子真擔心他下刻就嗝屁了。同學們,今天要教你們魔法師的對敵事項“一名高階的法師並不可怕,一名冷靜的施法者才是恐怖的存在……不要拘泥於使用高階魔法,有時候在適當的時候,使用一些適當的低階魔法,會產生讓人意想不到的後果,比如在敵方法師施展高階魔法的時候,只需要發出一記精神震盪或者是尖嘯術,就能打斷敵人施法。而中階的靈魂鞭撻能讓一名施法者在一段時間內無法專心施法……法師的戰鬥是一門藝術,藝術你們懂嗎?用你們的智慧去戰鬥,不要像某些笨蛋法師一樣,你一個火球,我一個風刃的。這不是戰鬥,這是在侮辱魔法。以後你們將有機會領略到這門戰鬥的藝術。今天的課就到這裡,下課吧……導師再見~~

伊文被這老魔法師的理論深深震撼了,原來魔法師之間的戰鬥還能一場藝術。這簡直無法想象,以前以為的魔法師之間的戰鬥就是開個魔法盾之類的,然後你一個火球,我一個火球的對拼。沒想到這是多麼膚淺的想法啊。

回到宿舍後,老魔法師的話語仍然在伊文的腦海中迴響。魔法的藝術,真是深奧的理論啊,看來以後還有很長一段路要走。想完就昏昏沉沉的睡著了。

第三章 詛咒魔法的戰鬥應用

第二天,還是那個老教授的課程。然道死靈系就沒別的教師了嗎?伊文納悶道。雖然這老教授教的不錯,但沒美女教師來的養眼啊。整天對著個老頭,也沒啥意思。不過這老頭不錯,上半天的課程剩下的時間就自習了,不像故鄉那可憐的學生們,整天就是學習,作業,練習題。在學校學習,回到家有家教……作業做完還得學個鋼琴啊,小提琴啊啥的。真是太慘啦。大人總是喜歡對孩子抱太大的期望,搞的現在小孩子壓力那麼大。人一生中就是在小孩子這階段是最快樂無憂的階段,如果剝奪了孩子的樂趣,那長大了以後不免也是一種遺憾……

文歸正傳。老教授的課程總是讓人震撼,直指魔法戰鬥應用的本質。今天講的詛咒系魔法的戰鬥應用與優缺點。詛咒系魔法是一種削弱敵人戰鬥力的魔法,輕微的引起片刻眩暈到恆久魔法“衰老詛咒”,其中的咒語不計其數。但是所有的詛咒魔法都有相同的優點和缺點。

優點是能快速、有效的削減敵人的戰鬥力。缺點也很明顯,詛咒的時效性與反噬。低階的詛咒魔法最多能維持三到五分鐘。即使是高階的魔法也最多維持十五分鐘而已,而最高等的恆久詛咒還不是你們能踏足的領域,這裡就不細說了。

詛咒系魔法雖然能快速削弱敵人的目的,但並不能快速的戰勝敵人,你們還是要靠召喚物或者是攻擊性法術才行。而在戰鬥中,每一個施展的魔法都是至關重要的。昨天已經說過了,戰鬥中即使只是一個精神力應用的“精神震盪”也能產生極大的效果。所以你們不要小看任何一個低階魔法。因為魔法師之間的戰鬥取得勝利的決定性法術恰恰是一記低階魔法。

在戰鬥中,根本沒有那麼多的施法時間讓你盡情施展法術。你發出一記只能維持三十秒的疲勞詛咒的時間,就足夠施展出白骨系的骨牙兩次或是骨盾一次了。所以說如何在最短的時間有效的施法,是一名魔法師終生研究的課題。

針對詛咒系魔法維持時間短和施法時間長的問題,我花了畢生的時間來研究,創造出了召喚物附魔的方法。即是對召喚出來的生物進行恆久附魔或是時效性附魔。恆久附魔是一種複雜的法陣附魔,一般都是用在死亡騎士、骨龍這樣的生物上,你們可以在圖書館檢視文獻記錄。時效性是一種比較常用的附魔,畢竟骷髏,殭屍等召喚生物是脆弱的存在,很容易就毀滅的,用恆久附魔簡直是種巨大的浪費。以召喚骷髏為例子,在召喚骷髏

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