第124部分(第4/4 頁)
一個新的系統,無論是對開發者或者玩家來說,其中的成本都大大增加。對開發者來說,增加的是開發成本,新的遊戲也就意味著新的遊戲引擎,新的技術手段……而對玩家來說,新的遊戲就意味著新的帳號,新的經濟體系和朋友關係……不過,現在這種情況即將得到改變,在六度這個平臺,所有遊戲將共用同一個建模引擎,這將極大地縮短開發人員的開發週期,節約成本,對我們玩家來說,雖然遊戲已經改變,但是很多都是熟悉的東西,對我們來說,只不過是我從一個地方來到了另外一個地方,諸如金錢,朋友關係,積累的知識技能等基本屬性是不會改變的,這和在現實中一樣……” …… “六度空間這個平臺的優越性是毫無疑問的……在以前,我們如果想要玩一個大型3D遊戲,必須去下載體積高達幾G以上的遊戲客戶端,但是現在,你只需要下載一個幾十兆左右的六度空間客戶端,就可以享受到六度空間裡面所有的服務了,包括大型遊戲!……超級系統 !~!
..
第239章 動作系統
第239章 動作系統 “……可能大家也注意到了,今天我的虛擬人物形象和往常有點不同。”韓風提出了眾人心底的疑問,大家都在好奇,韓風是不是使用了升級後的客戶端,“沒錯,這是我們即將推出的一個新的功能,在系統中加入了一個名為‘人體動態表情動作捕捉系統’……”正說到這兒,韓風做了個手勢,然後之間他頭頂上的那六個顯示器突然一變,每個螢幕一分為二成兩個畫面,一個還是原來韓風的虛擬形象,而另外的畫面,則是韓風在現實世界中的影片形象,他此刻正在電腦面前在給大家做著演講。 鏡頭拉得很近,顯示器中清晰的顯示著韓風的區域性表情,突然韓風臉上露出了笑容,而緊接著,他在虛擬世界中的虛擬人物也露出了相似的表情,然後,韓風又配合著做了另外幾個表情,而他對應的虛擬形象也露出了同樣的表情。 “不知道大家看出什麼來了沒有,”韓風繼續演講,而他的虛擬人物形象這個時候的嘴巴也開始有所動作,“這套捕捉系統可以實時動態的捕捉我們的臉部表情,從而讓我 們的虛擬形象更加真實的反應出我們的情緒,一起高興,一起傷心。” 這個時候,大家才反應過來,原來這個所謂的捕捉系統作用在這裡,一時間私底下的討論開始變得紛紛擾擾,大家都想發表一下自己對這件事的看法,但是由於現在他們對六度公司來說,資訊通訊是單向的,所以他們只好隨便找上一個身邊的人說說自己對這件事的看法。 這的確是一個非常有意思的特點,李旺站在人群中,思考著這個功能到底會給遊戲帶來什麼樣的改變。而這個時候,他突然又接收到了別人的通訊請求,開啟一看,頓時一愣,因為提示視窗中顯示著四個字“大刀虎魄”。 他轉身一看,這才發現大刀虎魄不知道什麼時候就站在自己的身後,李旺臉上露出無奈的表情。只好接受了他的通話請求。 “企鵝老大,你說這個什麼捕捉系統對遊戲到底有什麼改變?我覺得沒什麼用,遊戲嘛,誰會去注意這些細節的東西,大家關心的是遊戲的劇情繫統,怪物系統和升級系統,那個韓風費這麼大的力給大家介�
本章未完,點選下一頁繼續。