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我可強多了。從雲夢澤回去之後,少爺的修為又有大的進境。雖然比不得你們遇到的那個庾絳,居然小小年紀就已經成為修士了。可將來,想來兩位也不會相差太遠。現在所作所為,也不是無的放矢,對修為只有進益。”木恩的眼光很毒,能看得出來聶信這一次忽然搞出這個什麼遊戲來,絕不僅僅是好玩而已。要是真的按照他的想法開發完成,到底能不能掙到錢,那就不必多說了,這種遊戲難度太高了,符咒可真不是簡單的玩意,估計普通人不會去嘗試。但應對各種情況的反應,卻能夠透過這種方式慢慢培養起來。木恩是張家一路訓練出來的修行者,少年時他們就進行過各種各樣情況的訓練,當時還沒有現在世俗界這些對人的意識和記憶的研究,但同樣的攻襲場景重現了那麼多次,自己身體的反應比大腦都快。這樣的反應已經救過自己好幾次性命了。
和木恩又聊了一會,聶信就離開了張翼軫的公司。反正遊戲開發的事情交給他應該沒問題了。以張翼軫的完美主義的性格,估計能開發出讓他眼前一亮的好東西。
張翼軫一旦投入到工作中去,那種熱情和專注讓公司上下的人都有些吃不消。策劃、主程式等人對這個非常中國風的遊戲非常看好。開發iPad上應用的軟體一點都不難,專門的開發包他們早就搞到了,甚至還編寫過一個用於公司內部流程管理的應用,只是沒幾個人在用,但畢竟在那個環境裡練過了手。拿到策劃案,幾個人稍微一合計,加上張翼軫從旁協助,立刻就形成了一套比較完整的想法。
這個遊戲被命名為《瘋狂道士》,最終還是設計成了一款Q版造型的遊戲。遊戲分成守塔模式和闖關小遊戲模式兩種。守塔模式裡每一關面對的敵人組合都不一樣,螢幕下方有一個蓄力槽,不同程度的蓄力可以發出不同程度的靈力波,消滅敵人。這個設計只是為了不為難那些初學者。而更有效率的方式自然是符咒,每一種符咒都針對各種特定情況來使用,還有非常巧妙的組合符咒方式,只要在螢幕中間特定的虛擬框里正確書寫符咒就可以發出相應的效果。為了考慮遊戲性,符咒的視覺效果被誇大了不少,適用的特性也進行過微調。除了符咒,還設計了一些特別的法寶來配合守塔的關卡。敵人那邊,則是各種東西都有,從齜牙咧嘴的魔狼、一蹦一跳腦門上貼著符咒的殭屍、飄蕩在空中的女妖、模樣奇怪的黑山老妖、扛著棺材有強大防禦力的大粽子……還有每隔幾關會出現一個b,最終b的造型赫然是“邪斧”蒼深的Q版。要是蒼深聽到了這事情,還不知道會氣成什麼樣子呢。這個造型,公司裡的美工當然設計不出來,但張翼軫信手塗幾筆的本事還是有的。老牌修行世家,修儒道起家的家族子弟,書畫可都是基本功。
闖關小遊戲模式變化更多,雖然還沒想出太多小遊戲,但每個小遊戲都有使用符咒一招解決的方法,隱藏在多種破關的方法裡。小遊戲可以不斷更新,公司裡的幾個策劃的意思是,開放一個關卡設計軟體,讓玩家們自主參與。
最關鍵的部分,還是符咒。遊戲策劃們對於在iPad的觸控板上用符咒進行遊戲的創意前前後後不知道叫了多少次的好,這可是將觸控式螢幕的效能發揮到極致的想法。張翼軫的辦公室裡就有各種常見符咒,拿去掃描了一下,解釋了一下各種功能。公司裡的策劃和程式設計師可不知道張翼軫是修行者,只是覺得老闆的對“民俗”的收藏癖好未免怪異了一些。可有了這些掃描樣本作為底本,設計遊戲裡的符咒系統可就簡單多了。甚至於這個系統都學習了《植物大戰殭屍》,開始只有最基礎的符咒,要逐漸積累遊戲內的經驗、讓主角人物升級之後才能“掌握”“學習”更多種類的符咒,這也是讓玩家不要太快望而卻步的一種考慮。符咒可真不簡單,這個遊戲上手難度之高,讓大家心裡都有些惴惴。他們設計了學習引導系統,用半透明的提示讓
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