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提到作戰配合,就不得不提到作戰陣法。在經過參謀部的一番努力之後,冷月收集到了相當多的一部分陣法作戰圖,主要有三大類。
第一類是少林的羅漢陣、武當的真武七截陣、逍遙的誅仙陣、丐幫的打狗陣等等,這是屬於各門派內配合的門派陣法;
第二類是指七星陣、三才陣、盾陣、三人攻守陣、蛇行陣等混合作戰陣法;
第三類是職業配合的作戰陣法,例如騎士的集體衝鋒、菱形衝鋒、戰士的集體盾防和攻擊、弓箭手的火力壓制、法師和術士的戰場控制與爆發以及薩滿的禁魔空間的釋放時機等等。
陣法的配合可以令團體作戰產生極大的效果,這是冷月命令每一個人都要訓練熟悉的第一部分,等別是各個負責指揮的長官和參謀人員對第三類陣法要在作戰中做到令行禁止的程度。當然,陣法是左右戰場發揮的一個重要因素,但是指揮員的應變和智謀這兩個方面在戰場制勝之中的作用也不可低估。一個英明而勇敢的將軍是一支軍隊不可或缺的靈魂,但是一次昏招也照樣可以將一世英名埋沒。因此,作為冷月練兵的一個重要方面,有如軍隊般的紀律也開始在逍遙天下個傭兵團中開始應用開來。
這些都是不能在短時間內就可以訓練好的,理論建立之後還需要不斷的實戰進行配合訓練。不過,冷月應戰場設定改編的各個軍隊對於這一點並不難做到,因為檢驗實際訓練效果最好的地方就是去戰場,最好的訓練地方也是戰場。戰場之中,可以在實戰之中不斷的演練熟悉各種作戰方法,特別是在被別人多方圍困之後,更是考驗整個軍團和指揮員的素質和能力。
在一次次的訓練中,逍遙天下的成員的實戰實力和應戰能力在斷時間內開始不斷提高,而且每一個成員很快就都有一套或者數套戰場裝備,這些幾乎成為逍遙天下的制式裝備之一了。
而逍遙天下各個軍團的名聲,也很快就在一次次的殺戮中建立起來。這是得在整個人才濟濟的Z國戰區,本來很多人原本因為第一屆比武大賽之後眼紅小小的逍遙天下傭兵團卻擁有“雙王”而對逍遙天下的嫉妒,只是認為逍遙天下是有單個高戰力的骨幹,但是整天實力差勁這種種的觀點被徹底的扭轉過來。
在日常訓練之餘,冷月領導的參謀部在經過與逍遙天下的其他部門協商和辛苦的工作之後,陸陸續續的制定出一套行之有效的訓練與作戰有功的獎勵方針。逍遙天下的各個骨幹們都非吝嗇之人,特別是後來逍遙天下進入商業體系之後,經濟實力更是大大的增加,而各種有功的獎勵也就隨著水漲船高。在高額的獎勵之下,逍遙天下的成員作戰更是進退有度而又悍不畏死,各個軍團在各自長官的帶領下開始發展出各自的特色,戰鬥力也被大大的發掘出來。
需要說明一下的是,在競技場與戰場中殺死對手是有經驗加成的,所以選擇戰場作為訓練場地的逍遙天下各軍團的成員並不會因為這種訓練而導致等級的落下。雖然在戰場中死亡也會丟失一部分經驗,但是,像逍遙天下這樣有組織有效率作戰的經驗的加成非常的高,最後導致逍遙天下的成員的等級都普遍高於其他的幫派勢力成員一部分。
PS:第二卷“鋒芒初露”完結了,第三卷“逍遙系的崛起”正式開始,大大們喜歡的話多多給怪咖一些小小的支援吧,推薦、收藏、評價、點選或者打賞怪咖都可以啊
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………【第一章 嘗試】………
在忙碌的訓練中很快就過去了一個多月,今天下午的時候刀客皺著眉頭來到了林峰的自己的別墅。WENx
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