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第11部分(第3/5 頁)

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增長的態勢。與此同時,國際和國內資本普遍看好網路遊戲業的獲利前景,紛紛湧向這一領域,使得網路遊戲市場上的競爭日趨白熱化。實力企業不斷做大做強,對整個產業發展的導向作用和拉動作用逐漸顯現。

2003年1月1日,由韓國Gravity公司設計開發,遊戲###科技股份有限公司負責運營的線上遊戲《仙境傳說 Online》(Rainbowland Online),在無數玩家的期待中熱辣上市。然而,沒過多久,這款人氣網遊便遭遇了私服、外掛等一系列“網遊常見病”的困擾。由此可見,中國的網路遊戲運營環境已經到了非整治不可的地步。

1月24日,線上遊戲《傳奇》的開發商韓國Actoz Soft公司單方面宣佈,因盛大網路拖欠韓方公司的分成費,韓方決定終止與盛大網路就此產品的授權協議。這對於已經成為國內首屈一指的大型網路遊戲企業的盛大網路來說,無疑是一個沉重的打擊。但也有人將其視為“盛大在2003年最為龐大,也是最為成功的一次自我宣傳”。儘管這一事件最後以Actoz Soft公司與盛大網路之間的和解告終,但也足以讓靠代理運營國外線上遊戲產品起家的盛大網路,深刻的感受到掌握智慧財產權和原創產品的重要性。

3月4日,亞太地區最大的資訊基礎投資基金之一的“軟銀(Softbank)亞洲”與盛大網路簽約,向盛大網路投資4000萬美元,這在當時創出了中國網際網路應用領域單筆投資金額的最高紀錄。四個多月後,即7月28日,盛大網路原創開發的首款線上遊戲《傳奇世界》開始測試。標誌著盛大網路從單純的線上遊戲運營商,向開發與運營並重的方向發展。

面對國內電子遊戲產業的迅猛發展,以及在發展過程中暴露出來的一系列問題,go…vern…ment有關部門也積極行動起來。6月26日,國家新聞出版總署明確表示:外掛行為屬於非法網際網路出版行為,並要求所有網際網路遊戲出版物(線上遊戲)在遊戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康遊戲忠告》:“抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。”

7月1日,文化部正式頒佈實施《網際網路文化管理暫行規定》,加強對網路遊戲經營單位的管理。7月22日,由國家新聞出版總署發起的全國性遊戲出版行業組織——中國出版工作者協會遊戲工作委員會成立。行業組織的建立,對於合理配置產業資源、規範企業市場行為、推動民族電子遊戲業有序發展等,都有著積極的促進作用。

9月,“網路遊戲通用引擎研究及示範產品開發”、“智慧化人機互動網路示範應用”等兩個專案正式被列入國家高技術研究發展計劃——863計劃。其中,“網路遊戲通用引擎研究及示範產品開發”委託金山公司研究,“智慧化人機互動網路示範應用”委託中科院自動化研究所與炎黃新星合作開發,專案經費分別是300萬元和200萬元。這是與電子遊戲有關技術的專案首次被列入國家級科研計劃之中。而就在此前不久,專案受託單位之一、國內老牌軟體開發企業金山公司自主研發的線上遊戲《劍俠情緣 Online》已經開始進行正式運營前的公開測試。

11月18日,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育專案。這使得網路遊戲和遊戲競技活動有了合法身份。只是,要讓國人徹底接受“玩遊戲也是一種體育運動”的觀念,恐怕還要經過相當長的一個時期。

除了國家加大對網路遊戲產業的扶植力度之外,玩家維權也是中國網路遊戲業界在2003年的一個重要看點。3月24日,第一個玩家維權組織“《命運》 (With Your Des

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