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第3部分(第3/4 頁)

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再從包裹裡取出木料,這些邊角料只夠合成幾根橫樑,不過聊勝於無,我把橫樑架好(此時此刻真實度低下反而減少了操作難度),再把多處的草蓆掛在橫樑上充當隔開房間的幕簾。

——哈哈,有些像校醫室呢。

我很滿意自己的傑作,智慧是第一生產力誠不欺我。

在其中一間房的木床旁站定,我看到了“睡覺”的動作指令,那一刻我幾乎喜極而泣,從來到這個異世界起我就在期待著一個舒舒服服的美夢,如今終於能夠毫無掛念地躺上床了!

躺在床上畫面即刻轉黑,我很快進入夢鄉,臨睡之際聽到了“大量動作指令解鎖”,“獲得疲勞值,飢餓度”,“獲得更精細的2d畫面”和“經營模式開啟”的提示音。

伴隨著舒緩的bgm世界進行了夜晝轉換,我睜開眼睛後嚇了一跳,昨晚那些提示音讓我的世界又發生了鉅變,這一切都讓我耳目一新。

眼前的畫面比昨日所見更為精緻,無論是色澤還是材質都有了質的飛躍,我終於不用再看那些醜陋的馬賽克了,接著我打了個生理性的呵欠——對,我能夠像那個凱恩一樣做出人性化的動作了,打了個呵欠後我甚至揉了揉眼睛,我看到我的雙手長出了正常的五根手指,而昨天黏在我手上的寶劍正掛在牆上,畫面升級時還順便幫我進化出一顆釘子,說明造物主是個仁慈的人。

我輕巧地跳下床,雙腳腳踏實地,用手量了量自己的身高,約莫四頭身。

我取下寶劍別在腰間,正要精神抖擻地走出隔間,腹部兀地傳來煞風景的咕嚕聲,飢餓感頃刻襲上心頭。

“別叫別叫,我現在又沒錢吃飯。”我安撫著發出抗議的肚子。

“勇者大人可以去殺掉幾隻史萊姆賺錢。”引導者雲淡風輕地說。

“……那我還不如吃草。話說回來你醒得真早。”我姑且打了個招呼。

引導者沒有回應我第二句:“飢餓度為0會死掉的,勇者大人。”

我摸了摸肚子:“滿值多少?多久下降1點?”

“滿值100,每小時下降20點。”

……也就是說我至少在五小時內要補充一次食物咯?麻煩死了,人為什麼要吃飯呢?食慾作為生存欲的分支真是多餘。

“飢餓度我瞭解了,疲勞值呢?”

“疲勞值也是滿值100,初始值0,熬夜一次增加10,戰鬥一次增加2,boss戰鬥增加5,做某些動作指令也會有所增加,一般是1,到100會過勞死。”

聽上去遠沒飢餓度坑爹。

沒法子,人是鐵飯是鋼,一顆米壓死男子漢,在一陣浪費體力的罵罵咧咧後我走出了自己的旅館。

由於開啟了經營模式,旅館已劃在了我的名下,他人無法奪取更無法在沒有我的允許下繼承,也無法拿走旅館中不屬於他的東西。

——以上是自動出現在我腦中的“常識”。

因此我任由旅館大門敞開著(它本來就關不上)離開了西北地。

忽略武力值的不足直奔主題,我計劃用打怪賺到的錢置辦一週的麵包提供給住宿的旅客。至於保質期?把食物放入揹包就不會腐爛是rpg的定番哦。

來到有士兵把守的城門處,昨日趕我走的那名士兵問我要去哪個冒險地歷練。

他似乎看我一身破爛很理解我作為新手的不易,貼心地提供情報:“3級以上10級以下適合去的地圖有熾熱荒野跟圖靈山。”

我坦陳地說:“像我這樣的1級0經驗勇者應該去哪個冒險地?熾熱荒野嗎?”

本以為士兵會延續他的貼心盡職地為我指路,而我抬起頭來竟只得到一枚硬邦邦的冷眼:“1級的話還是去出生地找史萊姆練手吧,切換地圖能刷怪。”

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