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,強行進入的話母親會啟動它們的自毀程式……你們有沒有調查到這個程度?”
眼前這個16歲少女給我帶來的感覺與日記和記憶碎片中呈現的不太一樣,她變得更成熟也更世故。
她似乎並不需要我們回答,徑自撣了撣洋傘傘面的水珠又說:“活在這個世上對我來說已經沒有意義了。”
——絕不是沒有意義。
她死的話,整座永夏城都會為她陪葬,但我不能這麼說,這麼說只會更加刺激她。
然而造物主貼心地為我們提供了選項,免去了我們思考的煩惱,伊迪絲的頭頂飄著一個狀態列顯示“第一次對話”,一旁標著“自殺傾向數值:90”,她的身體左右各懸空掛著四個選項,身前有一根倒計時的進度條。擬真3d下出現這些ui圖片簡直違和感爆棚。
左邊兩個選項都關於永夏城,其中一個寫的就是勸她考慮永夏城民的性命,右邊兩個選項則都和修有關。
在場無人貿然出聲,連一向嚷嚷最厲害的弗萊德都閉上了嘴等其他人發言,我想這是因為我和凱恩幾個真正的勇者進入了問答模式的緣故。
溫莎妮婭和迪特都把交託重任的目光投向我,搞得我壓力山大,沒人規定主角要第一個吭聲,他倆掙點氣行不。
揹著眾人的期望我認命地權衡起另外三個選項的利弊,伊迪絲最在意的話題是什麼我是知道的,因此毫無疑問……
“伊迪絲,你認為修是否真實存在?”
深思熟慮後,我率先選擇了這個問題來展開我們的對話。
倒計時暫停,狀態列中的“第一次對話”幾個字亮起綠光,伊迪絲氣息微變,自殺傾向值減少了5點,她握著洋傘的手抖動著收緊,充滿敵意的眼神穿透瓢潑大雨剜了我一刀。
很好,就這麼一點點磨去她的自殺意志。
“我有證據證實修存在。”
目標人物不接腔也無妨,我可以自問自答,總之要轉移她的注意力。
“阿爾西斯,修肯定是存在的啊,你為什麼問這個?”溫莎妮婭走近來拉拉我衣服悄聲問。
“我有分寸。”我抓抓頭,轉向伊迪絲,“他給你留下的不只是一次性的能力,還有更多有價值的東西不是嗎?”
伊迪絲的自殺傾向值降到了了60點。
伊迪絲的神色漸漸柔和,她的笑回到臉上,聲音甜美:“你想告訴我修不會允許我自殺?”
“是。”我猶豫了幾秒承認道。
“死亡也是自由的一種啊……”伊迪絲嘲諷地說。
不好,自殺傾向值重新上升到了75點!
我明白了,這的確是rpg的經典回合制戰鬥,只不過目的從打倒敵方變為削弱對方的自殺傾向值,戰鬥技能是嘴炮,勝利條件是勸得對方回心轉意。
第一次對話結束,四個選項翻了個面換成了新的選項。
回顧前面的對話,伊迪絲自殺傾向下降最快的一次是我說修給她留下很多有價值的東西時。不能讓她把對話拐回自殺上,應該我去帶著她跑,還要顧慮到對話次數的限制,不知道自殺傾向值降到多少才算任務成功,保險起見肯定是清零最好。
新的選項一個是告知她昆汀的死訊,一個是告知她莉莉婭的部分許可權已被“妹妹”奪走,另外兩個還是關於修。
前面兩個顯然只會讓局面更為惡化,伊迪絲自殺念頭的來源就是永夏城,有關永夏城的選項全都要摒棄。
於是我在轟然雷聲下做出了第二次的選擇:“修不但存在過,他還依然存在於你的身體裡,你要帶著他一起步入死亡嗎?你們的回憶和翱翔天際的體驗不會有第三個人記得。”想起白色記憶碎片中的內容我又補了一句:“你是不是覺得永夏城已經無可
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