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第3部分(第2/4 頁)

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沒打算走。”

“您不是放棄成為這裡的居民了嗎?”

“也沒說必須是長住居民才可以開店吧,這木屋並不屬於任何人,我把它廢物利用可是做了大好事。”我不屑道。

確認沒有任何遺漏了,我把地上剩餘的材料撿進物品欄——早期rpg裡的揹包理論上可以裝進所有雜七雜八的東西,我希望這個遊戲將來不要進化出揹包空間。

“……勇者大人,我發現您只要是乾和勇者無關的事積極性都很高。”

“no!”我糾正道,“今日的忙碌是為了將來能偷更多的懶!等賺足錢僱好人我就當個甩手掌櫃。”

這個破敗的小木屋於我來說真是天降橫財,一想到將來有一天干坐著也能財源滾滾我就更有幹勁。這個每日有大量勇者流民流離失所的旅人城鎮中僅僅設立一個宿屋是不能滿足需求的,宿屋的店長一定想不到平時無人問津的西北角已悄無聲息地多了一個虎視眈眈的對手。

引導者聽罷再次對我強調了一番討伐魔王的重要性,試圖把“討伐魔王是勇者畢生義務”的概念深深刻進我的腦仁裡。

我沒那麼容易被洗腦,相反還語重心長地教導回去:“引導者啊,為了毫無干係的魔王而浪費掉寶貴的人生是很不值得的。”

“歪理,討伐魔王才是勇者生存的意義,沒有勇者的保護這片大陸會陷入混亂的。”

我能腦補出引導者吹鬍子瞪眼的模樣。

“所以啊,不是有那麼多勇者了嗎?你看今天遇到的凱恩,他比我靠譜多了吧,而我只是一個連史萊姆都打不過的戰士,與其拿著劍出門自取其辱,不如選擇最適合自己的生存之道。”

引導者沒有被我勸服,依然堅持己見:“問題是您是主角,沒有主角的帶領其他勇者是不能打倒魔王的。”

我笑道:“武力值低下的主角能幹什麼?在隊伍裡做吉祥物嗎?”

“這……”

引導者被我問住,在他躊躇著如何回答時我趁勝追擊:“別看我只是坐在這裡,等業務做大了這裡就不僅僅是一個旅館了,我不用親自出馬也能為幹掉魔王出一份力……這一天總會到來的。”

總有一天,這個地方會取代當地的暗巷……抑或說成為暗巷的對立面。

“這裡會發展成地下情報與物資交易所,甚至是傭兵工會勇者集團,來往資金逐年增多,那麼我們還可以找傳說級導師秘密培養勇者,讓每一個勇者在賓至如歸的同時享受到帝國學堂級別的待遇。”我闡述著我的鴻鵠壯志,“其實最好的地域是北大陸魔王住所前兩個城市的中間地帶,我們可以在那裡開一個連鎖店,等北大陸的連鎖店成長起來再親自過去把那邊轉為主店。”

我說完後引導者不冷不熱地說:“勇者大人,說的比唱的還好聽呢。”

確實我想象得太過美好了些……不過,理想總是越離譜越好的嘛。

我把面向轉向門口,看見銀色的月光從門前灑進,在剛修補好的地板上靜靜流淌,如清泠的泉流。

——而且,我不是主角嗎。

此處應有抒情音樂。

第一晚理所當然的沒有客人投住,不過我相信等第二天流浪者們看清指往此處的路標後他們會攜帶銅幣前來的,我這裡至少比宿屋的豬圈條件好。

我移步到木屋角落的三張木床處,正想親自上陣測試一下木床回覆疲勞值的效果,卻在那之前停了下來。

“唔……”看著三張並排放好的木床我察覺到一絲不和諧,這種擺放的方式與其說是旅館不如說更像幼兒園的大班宿舍。

看來我又要開始新一輪勞作了。

戰士職業給我帶來的唯一優勢是力大無窮,我把三張木床分別拖到相隔一段距離的三個位置,

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