會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 超級系統天賦複製百倍變強筆趣閣 > 第69部分

第69部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 永劫:決賽替補開局爆殺絕代雙驕重生之李氏仙路穿越:逆襲籃球之星我的精靈訓練家模擬器姑娘使不得啊網遊:開局霸佔富豪榜!末世網遊:開局唯一超神級天賦影視編輯器我叫佐助,從火影首富制霸諸天無敵裝備修改器鬥羅世界的巫師網遊之暗黑風雲詭霧求生:我能返回現實世界足壇稱雄:我有系統稱霸歐陸足壇極限伏天我來自懲罰世界夢幻世界天堂地獄網遊之天地人間熱刺之魂CSGO教練我想學白給

乎並不在這裡。 楊成說道:“我這裡有鑰匙,我們進去看看。” 兩天兩夜的時間,韓風已經將“硬體抽象層”的控制函式封裝完畢,這還是他在之前早就已經花了大量時間進行預期準備和封裝的結果,否則。如果臨時進行封裝。這點時間肯定是遠遠不夠的。 這樣之後,實際上他已經能夠對身體進行一些簡單控制了。例如直接給這一層傳送函式指令,同樣可以控制自己的身體。但是,由於指令比較繁雜。涉及到的神經脈衝還是有點多,所以控制起來要耗費不少時間,每次想要做什麼動作,都先要醞釀一番之後才能做到,耗費的心力也很大。 超級系統 第一個真正意義上的核心,韓風也早就編寫完畢,他現在要做 ,就只是將這個核心給安裝到“硬體抽象層”上面去而已。由於這是第一個核心版本,開發時間也比較緊迫,這個核心的編制原則,還是按照從簡單到複雜 規律。 韓風暫時將其設計為單執行緒結構,也就是說,在同一時間只允許一個執行程式在核心中執行,並且不會被排程程式打斷從而去執行其他別的任務,這種核心被稱為是“非搶佔”的。按照韓風的處理,他將體內中的神經脈衝訊號當成是一個單處理器進行處理,所以,這樣的好處是比較簡單,在核心中沒有併發任務,從而避免了許多複雜的同步問題。 當然,這種“非搶佔” 核心,也有一個非常突出 缺點,那就是很可能會延遲系統的響應速度,新 任務必須等待當前任務在核心執行程式推出之後,才能獲得執行機會。 韓風也非常清楚這個缺點存在隱患,但是如果要實現“非搶佔”,核心的複雜度將大大提升,暫時不在他的考慮範圍之內,只是以後升級 目標而已。畢竟,“神經中樞”這個CPU其實是相當強勁的,韓風透過過特別最佳化設計的排程演算法,可以使用“偽多執行緒”的方式來從一定程度上解決這個問題。其原理也很簡單,他將每個執行緒的執行時間分成N多個時間片,各個執行緒以時間片為單位進行“交叉”執行,這樣從宏觀上看,好像是幾個執行緒同時在執行,而微觀上,每一時刻還是隻有一個執行緒在執行。 這個核心,對裝置驅動和檔案系統都採取“模組化”方式,即在需要的時候可以隨時動態載入,不需要的時候可以動態解除安裝。一些身體必須的控制驅動程式,例如對一些主要器官和部位的控制驅動,韓風將它們預先編譯到核心中去了,這些驅動不可以隨便解除安裝,而一些對身體部位進行的擴充套件功能,如提升耳朵能夠聽到的頻率範圍,則做成了“動態模組”,可以進行動態的載入和解除安裝。 核心中雖然還有很多功能沒有完成,但是韓風都給它們留下了可擴充套件的位置,留待以後升級的時候加上,例如韓風甚至在留下了“網路管理”功能介面,他在期待,什麼時候自己的超級系統能夠和真正的網際網路連線起來,實現上網,畢竟這在理論上是可行的。當然,至於怎麼和網際網路進行對聯,韓風暫時還沒想到有效的方式。 另外,韓風還在核心裡面實現了一個精度非常高的定時器(timer),達到了毫秒級,這個東西就如同超級系統的脈搏一樣,越精確越好,並且還不能中斷,必須要持續不停的正常工作,說白了,這就是超級系統的生命計數器,是整個系統的時間工作基準,所有指令序列的執行,都是完全嚴格按照這個時間嚴格排序的。為了實現定時器的“硬體”基礎,韓風也花了一番心思,好不容易才找到了一個非常穩定的神經脈衝產生迴圈通路。 也是直到這個時候,韓風的超級系統才真正達到了計算機那樣精確的程度。 將核心安裝完畢,韓風再次將一些常用的應用程式安裝到超級系統中,其中包括一個命令列控制介面和一個圖形化的桌面應用程式。 之前的那些所謂的“應用程式”,實際上只是一些指令的集合而已,不能稱之為真正的應用程式,這些程式是韓風使用自己發明的專門的高階語言編寫的。 韓風

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
寶貝你被算計了我的電影宇宙十二週摘掉眼鏡恢復視力打造超級農業帝國鳳驚天下:修羅王的寵妃獵命師傳奇卷5
返回頂部