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睢薄ⅰ氨湫巍鋇燃虻ゲ僮鰨�還��綹�飧鮃�嬖ち嫋絲衫┱溝慕湧冢�湊賬�納柘耄�飧鮃�嫻階詈螅�Ω媚芄恢苯擁既胗贍切┏S�3D建模軟體工具設計好的模型,例如MAYA,ightwave、3DsMax等。 另外,韓風還在開發針對這個世界的程式設計介面,將來等這個功能推出來了,創造工具的功能將進一步得到極大的提升,因為那將是在那個世界中程式設計,不僅僅是從外觀上改變物體這麼簡單,使用者甚至還可以用程式設計的方式在“六度空間”裡面編寫自己的遊戲。 不過,相對於網路遊戲來說,韓風的“六度空間” 門檻就有一定高度了。首先,使用者必須是那些富有創造精神的人,而並不單純只是想去享受別人的成果,這些人應該富有強烈的好奇心,能夠有時間捨得花精力去研究,探索這個世界。 韓風心中理想的第一批居民應該是那些有一定程式設計或設計經驗,富有創造力的人,例如程式設計師,設計師(包括這些專業的學生)等。 韓風的“六度空間”剛剛面世,並且功能也很簡單。和其他剛誕生的產品一樣,要想獲得第一批使用者是相當困難的。根本沒有任何名氣,別人憑什麼要跑來玩你 半殘品?況且。韓風重生之後,在網路上,並沒有在固定的論壇打混,更沒有交什麼朋友。 所以,韓風並沒有著急去宣傳自己 “六度空間”,而是開始混國內外幾個比較著名的技術和設計論壇。他做 事情,無非是給別人解答疑難或者發表一下自己的某些觀點或者作品。 高手。在哪裡都能在短時間內就贏得大家的尊敬。 所以。韓風很快就獲得了重生後網路上的第一批崇拜者和朋友。 韓風給他們的印象是,他對網際網路相當瞭解。看法深刻,對於某些公司的問題,往往一針見血。另外。韓風還給他們闡述著自己對未來網際網路發展趨勢的看法,尤其看好3D虛擬世界 發展。 他 口號是:“web3D時代到來了,你準備好了沒有?” 很快,韓風周圍就聚集了一批志同道合者,他們在郵件列表中闡述著自己的看法,有些人對這個領域已經關注許久,技術強悍一點 人,則早已開始開發這個領域的相關產品。 韓風的技術自然是不用說,在這些人當中是當之無愧 王者,他們已經開始開發的那些產品,韓風稍作了解之後,幾乎都能給出相當有建設性的建議,這些建議包括設計架構上的,也包括程式編寫細節上的。實際上,這些人在將來都很有可能是韓風的競爭對手,但韓風卻絲毫不擔心,只要他們問到什麼問題,韓風都會詳細一一解答。feitengwenxue韓風有這個自信,一方面是對自己自身技術的自信,另一方面也是因為他們這些產品,根本還是沒有超脫傳統網路遊戲的框架桎梏,他們的虛擬世界,只是偽虛擬世界而已。這是觀念上的差距,並不是憑藉技術能夠彌補的。 在設計領域,韓風也憑藉自己的超級系統優勢,做出了幾個不錯的作品,發到設計論壇之後,也引起了大家的一致好評。 然後,韓風給其中的一些人,傳送了註冊邀請,並且,給這些人每人留了三個邀請別人的名額。 使用邀請註冊的方式,好處很多,這樣雖然提高了註冊的門檻,但對“六度空間”來說,這並不是壞處,相反,還是好處。韓風是有針對性 進行邀請的,根據他的判斷,這些人對“六度空間”的興趣會比較大,並且有很大可能會樂於成為第一批居民。 正所謂“物以類聚,人以群分”,每一個人都有自己的交友***,這些人有很大一部分是根據“興趣”而走到一起的。所以,韓風給他們每人留了三個名額,讓他們也可以邀請自己的朋友。 另外,“邀請制度”除了過濾和定向功能之外,實際上還是一種“飢渴營銷”。物以稀為貴,當一個看上去的確不錯的東西非常稀少的時候,就會出現“飢渴”現象,從而引起更多的人的關注。 韓風邀請的這些人,都是國內的,有程