會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 思考快與慢pdf百度網盤下載 > 第7部分

第7部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 網遊:開局獲得玄冥神掌海上求生我靠開寶箱霸榜第一禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲大姚穿越1978籃壇全是他的人網遊之劍起太初家人怕我創業,反手充值千億網遊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠在無限世界努力保持正常人狀態瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強領主:開局化身天災,戰場成禁區最終試煉遊戲夢幻西遊:開局一段鐵絲我無敵了我獨自挖礦顧總太太把你拉黑了喬若星顧景琰斬神:熾天使嫌棄後我直升至高神火影:掛機就變強七零:被趕出家門後我轉頭嫁軍官失控星光末日星晶:我有一個契約獸軍團

這片葉子以每天增長一倍的速度向外擴散。如果48天后蓮葉就能覆蓋整片湖面,那麼其覆蓋湖面一半的面積需要多長時間?

24天還是47天?

本頁尾註中有兩個問題的正確答案。研究人員召集了40名普林斯頓大學的學生來做這個認知反應測試,其中有一半問卷使用的是淺灰色的小字。拿到這部分問卷的學生可以辨認出上面是些什麼字,但這樣的字型會導致他們認知緊張。測試結果清楚地表明:當問卷上的字型清晰時,90%的學生至少會犯一個錯誤;但當字型勉強能夠辨認時,他們的錯誤率卻降到了35%。是的,你沒有看錯:字型模糊不清時,學生的表現更好。這是因為,無論認知緊張是由什麼原因造成的,它都更有可能激發系統2來抑制系統1所給出的直覺性答案。

《大腦一放鬆,臉上現笑容》這篇文章描述了這樣一個實驗:讓受試者快速瀏覽一些物體的圖片,在播放其中一些圖片時,先在整個物體出現之前用快得令人難以察覺的速度呈現其輪廓。研究發現,受試者在識別這些圖片中的物體時會相對容易。實驗人員對受試者面部肌肉的電脈衝進行測量,來記錄肉眼難以觀察到的細微而短暫的表情變化,並由此測出受試者的情緒反應。不出所料,當圖片上的物體更容易識別時,人們會微微一笑,眉頭舒展,可見認知放鬆與良好的感覺相互關聯似乎是系統1的一個特點。

正如所料,朗朗上口的單詞會喚起人們的正面態度。若某公司有一個上口的名字,其股票發行第一週往往會取得比其他公司更好的成績,雖然這樣的效果會隨著時間推移而逐漸消失。如果股票有一個讀起來上口的程式碼(例如KAR或LUNMOO),這隻股票就會比有著PXG或ROD這樣拗口程式碼的股票表現優異,並且這種優越性似乎還會持續一段時間。瑞士的一項研究發現,像Emmi、Swissfirst、et等有著順口名字的股票會比GeBerit、Ypsomed這樣名字拗口的股票帶來更多的回報。

股票程式碼上口,回報率也相對較高(2)

重複能引發放鬆狀態和令人舒心的熟悉感。著名心理學家羅伯特·扎伊翁茨(RobertZajonc)曾潛心關注重複某種刺激和這一刺激最終帶來的輕微情感波動之間的關係,扎伊翁茨稱之為曝光效應(mereexposureeffect)。在密歇根大學和密歇根州立大學這兩所大學的校報上所做的實驗是我最滿意的實驗之一。在幾個星期的時間裡,一個類似廣告的版塊出現在校報的頭版上,上面寫著以下某個土耳其語單詞(或像土耳其語那樣發音的單詞):kadirga;saricik;biwonjni;nansoma;iktitaf。這些詞語重複的頻率各不相同,其中一個只出現過一次,另外一些分別出現過2次、5次、10次和25次。(在其中一所大學校報上出現得最多的單詞在另一校報上出現的頻率則最低。)沒有人就這個問題作出解釋,如有讀者詢問,得到的回答都是:“買下這個版塊的人不願透露身份。”__

當這一系列神秘的廣告結束後,研究人員在校園內散發調查問卷,詢問學生對每一個土耳其語的印象,是有“好感”還是很“反感”。結果令人驚奇:相比只重複了一兩次的詞,受試者對那些重複次數較多的詞更有好感。透過使用漢字、人臉和任意形狀的多邊形所做的實驗也都再次證實了這一發現。

曝光效應並不依賴對熟悉程度有意識的體驗,事實上,曝光效應完全脫離了意識:當重複的單詞或圖片迅速閃過,快到觀察者根本沒有意識到看見它們時,觀察者同樣還是更為喜歡重複率高的單詞或圖片。現在我們應該清楚的是,系統1能對系統2意識不到的那些事的印象做出回應。事實上,當人們完全沒有意識到自己看見了刺激物

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
龍型玉牒傾城第一懶妃幸福生活從05年開始腐敗貪官心理恐慌致死的精神旅程:官療世紀風口王者:六邊形戰士開創AG王朝
返回頂部