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第77部分(第2/5 頁)

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由於要製作《功夫熊貓》,X-Lin特效公司最近已經開足了馬力,拿出了最好的特效成果,但姜成卻有點不滿意。雖然這特效已經很不錯了,但離姜成心目中08年版的《功夫熊貓》的水平還有段距離。

尋找一家適合收購注資的特效公司,是最近奇城電影的一個工作重點,經過姜成、約翰-韋伯和X-Lin公司總裁萊爾頓-斯科特等人的挑選和考察,終於把目標定在一家名為“影象引擎(Image-Engine)”的加拿大公司身上。

1995年,格雷格-霍姆斯和合夥人克里斯托弗在溫哥華成立了影象引擎,目前的規模並不大,主要做一些電視廣告的視覺特效;而在影視方面,它的作品只有電視劇《星際之門SG-1》。但《星際之門》從1997年開播到現在,好評如cháo,它的特效也受著粉絲們的讚美,影象引擎的工作有一部分的後期合成,還有建模等等。

它的主要合成軟體是數字領域的Nuke,自然是購買回來的使用權,也許沒有數字領域用得那麼好,但它對Nuke的再研發和使用,絕對是值得稱道的。而建模方面,這個把第一步工作,影象引擎也有著不容小視的經驗。

但總的來說,它現在只是一家很小的公司,雖然名叫“影象引擎”,卻缺乏強大的3D視覺引擎,沒有毛髮骨骼等的生成技術……

不過這一點是正常的,如果直接收購有能力的特效公司,價格必然會翻幾番,而且別人不一定肯賣。他們之所以看中影象引擎公司,是因為它的發展潛力,它現在的員工來自於世界各地,加拿大、美國、紐西蘭、中國……有十幾個國家,背景非常多樣xìng,他們不停地招收著各地的人才,說明這家公司勇於創新和探索。

公司創始人格雷格-霍姆斯並不是什麼技術狂人,而是一個很善於經營之道的人,多年的工作讓他擁有著廣泛的人脈,包括很多業內的後起之秀,例如《駭客帝國》的高階技術總監霍恩-沃爾什、運動影象公司的計算機圖形學研發主管彼得-伍爾斯等人,以他的話說:“我可以花一個月時間,招募到一支成熟的、足以應付一部電影工作的視覺特效團隊;還有一個頂尖的技術研發部門。但是我需要資金。”

而奇城電影可以提供資金;X-Lin特效公司還可以分享3D引擎、毛髮骨骼生成等的技術,還有約翰-韋伯、萊爾頓-斯科特的人脈,兩家公司可以互補,共同組建一個超級的3D特效動畫技術的研發部門。

所以姜成決定收購影象引擎公司,再向它注入資金,招募和組建頂尖的團隊,購買現有的軟體技術,擴充套件成為一家蓬勃向上的新興特效公司。

格雷格-霍姆斯對此自然是非常高興,只要有了資金,他就可以開展自己籌謀已久的發展計劃。原本在他的計劃裡,影象引擎起碼先需要再平穩地積累五年,才有機會慢慢地發展起來。但是現在奇城電影資金充沛、目標遠大的收購,直接把影象引擎提前了五年,甚至是十年。

他也帶著公司的團隊們,從溫哥華來到了洛杉磯,就具體的收購和注資方案進行商議。注資方面其實不需要多談,當奇城電影成為了影象引擎的最大股東,不可能放著不理,違反自己的收購目的;關鍵是收購的細節,包括股權的比例和收購價,辦公地點要不要轉移、以後的薪水福利,還有會不會做出裁員的調整等。

奇城電影給出的方案是,收購後影象引擎會是一家dú lì子公司,自主地運營,薪水福利會得到相應提升,更不會有裁員的情況;至於辦公的地點,依然在溫哥華就好,姜成和林奇已經計劃將來會在那裡興建一座屬於奇城電影公司的攝影棚,那裡也將會有一堆後期剪輯、配樂等的後期製作工作室將要建立,再加上影象引擎的特效製作,正好不用兩頭地跑。

不過

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