第12章 真劍勝負!(第3/3 頁)
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防禦就會被完全抵消,但還是會受到雙方內力輸出效率差值的傷害。
這已經是擊敗第三境最好的方式了。
如果雙方內力輸出效率差距不大,那就只能打消耗戰或者拼險招。一旦陷入消耗戰的節奏,基本就是曠日持久的戰鬥了,要是不爆發內力的話,第三境武者起碼能打一天以上。
拼險招就是第一境和第二境戰鬥方式結合在一起的打法了。
用法境修為或者精妙武技去戲耍對手,但是對手不會像第一境一樣被直接秒殺。
因為第三境每次出招的時候,都能算到對方大概的“應手”,也就是會提前預估出招將會面對的還招,及其大概危險範圍。
險招不是先手招,而是後手招,也就是“應手”。
但是收益最大的應手未必是“正招”,很多情況下高收益的應手都是“險招”。
到了第三境,大家都不會把對方當傻子。所以為了求穩,基本都會在沒有高收益“正招”的時候,選用風險較低的“正招”。
畢竟選用“險招”也只能提高這一招的收益,積累一定的勝勢。但是“險招”一旦被抓到破綻,那就很有可能會給自己帶來巨大的劣勢,需要付出大量體力才能挽回。
這就是“險招”的尷尬之處了。
只用一手險招,就算成功了也未必能給自己帶來勝勢。但是多用險招,總會給對方送去機會,那就是自己的大劣勢了。
所以第三境交鋒很少會用到“走險招”這種,融合了第一境和第二境戰鬥習慣的打法。
這種打法一般只有兩種人會用。
一種是法境碾壓對手,但是體境被對手碾壓的第三境強者。
比如勢宗宗主越清在與王遙切磋時,就不斷試圖用險招為自己爭取喘息空間。
可惜他的法境修為雖然確實遠超其他同輩宗師,但還是遠不如將自己壓制在凡境巔峰的王遙。
所以王遙根本沒把他當成威脅,反而設計讓他成為了自己的人肉盾牌。
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